2016年美国游戏实体市场实现小幅增长

2016-12-22 530
NPD数据显示2016年在美国上架销售的实体游戏超过300款,同比去年实现小幅增长。自今年1月至11月底,在美国零售的实体游戏达296款(包括所有的零售资料片与软件捆绑套装,比如典藏版),另外NPD预计12月份将有包括《极限巅峰》(STEEP)、《丧尸围城4》(Dead Rising 4)、《矮人》(The Dwarves)以及《超级马里奥制造》(3DS版)在内的7款盒装游戏上架开卖。
据统计,这296款游戏带来超过35.3亿美元的收入,虽然相比去年同期的40.5亿有所下降,但发售数量却实现了近几年来的同比首次上涨
如上所述,296是加上所有的零售资料片与软件捆绑套装的合计数量,而同时期内主机平台上发售的全新作品的实体版数量为168款,去年仅为139款,这也是该数字自2010年以来首次实现上涨。
与2015年相比,2016年发售的实体游戏多了29款,这在很大程度上可归功于以下三点。首先,PlayStation VR的成功上市帮助索尼和育碧发行了比往年更多的游戏,事实上PS的游戏阵容就比2015年多了五款。其次,育碧除了登陆PSVR的《鹰击长空》(Eagle Flight)以外,还发售了《刺客信条:编年史》合集(Assassin's Creed Chronicles)以及《孩之宝家庭欢乐包》(Hasbro Family Fun Pack)。NPD称这些合集或典藏系列也是发售数量上升的一个因素。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
此外,越来越多的数字游戏发售盒装版也从另一方面解释了今年的增长。NPD援引了Soedesco Publishing的例子,该公司在2015年仅发售了一款游戏,而2016年一下子发售了10款作品,其中包括《沉睡之间》(Among The Sleep)、《通灵塔》(Ziggurat)以及《吉娜姐妹:扭曲梦境》(Giana Sisters:Twisted Dreams)在内的大部分游戏曾经都只有数字版。Soedesco Publishing的游戏阵容实际上就已经占据了今年整个实体市场比去年多出的29款作品的三分之一了。
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