VR年?2016年的VR占领了神坛 好景会长久么

2017-01-06 569
对于刚刚跑到众人们眼前的VR来说,2016年真的是无比矛盾的一年。
年初,资本蜂拥而至,将VR整个概念哄抬到一个众人仰慕的神坛;年中以后,资本渐冷,随之是一系列的裁员、欠薪、倒闭,一股阴霾笼罩着VR领域。
这样的阴霾让外界对VR多了迟疑,踟躇;VR领域的人,也开始多了些挣扎,纠结。
挣扎一方面来自整个领域基础设施的不成熟,想要快速落地,困难重重;一方面资金的收紧让不少原本希望专心研发爆款的团队,不得不考虑接一下B端的项目来活下去。
资本的忽然高涨,随即急转直下,这是任何一股新技术刚出来时都会遭遇的。同样,这是VR现今不得不经历的洗礼。
“元年”的概念,指的是消费级的产品已经开始出现,这与“爆发年”的概念是不一样的。这一年,HTC,Oculus, SONY三大头显的相继发售,让“元年”一次词实至名归。
“技术、内容不是最大的瓶颈,整个产业链迟早会被盘活,生态也不是瓶颈。但市场目前缺对VR领域有深度了解和把控力的人才,既能主导战略布局,又又实操经验,知道怎样集合公司优势,把局面盘活的人才。”王焱在一次VR价值论的访谈中如是说道。
也就是说,大公司,也不是不想布这个局,也不是看不到这个产业的潜力,只是很多在这些公司主导VR项目的负责人,对VR行业的理解还没到达一定程度,因此,只能做一些试验性的尝试。游戏工作室想要快速的游戏出货,可以选择专业玩家网游戏交易平台,包含最全面的欧美游戏收货商,港台游戏收货,东南亚游戏收货商家。
随着对行业理解的加深,随着VR的继续渗透,可以遇见,2017年,不少垂直行业的大公司,将逐步把VR纳入到宏观战略中来,真刀真枪投入大的精力来做。
 
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