仙境传说大法型妖术技能配点心得

2017-01-06 1989
至于练功方法每个人各有不同,我就不多做解释,仅大略带过1.练功时期:练功型配点
请先点火箭、火球、火墙这三招是在1转时期非常好用的技能,烧蝗虫、蚁穴、欧洞、都有很不错的效果。圣灵召唤则是在古1或古2好用的技能,可以让你练功相对轻松。点禅心可以增加你的回魔,不无小补。
2转后,因为智者的技能对练功其实没有什么太大的帮助,所以主要还是以三转方向来配,然后外加一些辅助技能。
还有一直吵很久的速读术,这招到底要不要点,我个人倾向不点,使用的机会不多,而且你需要特地去唱速读,练功很忙,我自己很常忘记,最后索性根本不用了,也没有差多少。如果真的非点不可,就把魔解的点数拿去点吧...反正练功用不到魔解
练功前期你对怪物来说根本就是一只可口的薄皮嫩鸡,为了减少你死亡的机率,先点出自由施法,边唱边走路可以大大提升存活率。
跟团时,智者的定位比较属于辅助性质,换魔、破冰、放水领,因为你没有什么有效的范围技能,还没三转还是好好换魔破冰,轻松又实际。
3转后,输出技能请点:自然波>钻石>圣枪>大地。一些辅助技能,加热、精灵、空虚,请依个人练功需求去点,穿插在各法之间,因为我离练功已经很久很久了,不记得顺序,还请各位包涵。
火2,如果装备不够好可以输出的话,还是继续换魔+破冰。如果可以轻松自在秒怪练功,可以带一主教绕场练,效率会提高很多。目前海6、虫2,因为改版的关系,没有以前好练,没有什么人了,大法的顺序也不用特地先点出圣枪,约可以练到110-120等。
神殿,这时应该会开始感受到有些玩家精准的练功模式,然后你怎么跟他搭话都不理你的情况,就不要想太多,要嘛绕开他不然就迫害他吧XD这时建议善用火墙,引一群,火墙挡住,放法接招,效率会比较好,然后记得携带主教XD这边大约可以练到130-140等,搭配每日任务,应该算快速练等了。
花妖区,我本人其实不太喜欢这张地图,怪散,地图LAG又花,看久眼睛不舒服,如果没这问题的,128等可以转战花妖区,也是约130-140等。
彩塔,1.2楼大约135等之后可以开始去,只是等级偏低,可能没什么团想收就是了,热门练功圣地,考古开之前根本就是非之塔,现在已经没有当年火红了,但是地图小、怪密,还是非常好练,妖术这时候可以开始输出了,大部分技能都成形,建议常驻I10.I20料理增加攻击力。
彩三需140等才不会有经验惩罚,140之后也可以来彩三练,只是怪物技能繁杂,石化、地震都满讨厌的。这边练到153后,就可以转战考古,另外记得,140等就可以去解考古任务了。专业玩家网VPN代理商城让你拥有更稳定的国外代理VPN,国外代理IP,包含国内各地ip代理,欧美vpn代理ip,日本vpn代理ip,韩国vpn代理ip等。
考古,153后应该就都在这了,每日任务(通常是音盘+扫荡+装置+能量+记者+碎片)每天解,可以配合呆呆练功。(呆呆对任务回报没加成)153-155在考1练,156后可以前往考2,如果考2团都是159-174 OR 160-175,就先忍耐些在考1练吧!!
副本,妖术打小副本算轻松的,不管是赚钱、练功,等级到了应该都可以去,只是需要亲友团的帮忙或是跟野团分经验,就看个人如何练噜~从低到高如下:
莎拉,约120等以前吉特巴钢琴,120-170幽灵皇宫:赚钱用古副,130-170查理:130-170玩具,140-175
这些是妖术可以比较轻松去攻略的副本,建议都是携带一名主教参加,如果主教175就可以拿全经验,只是宝物可能要分比较少,如是可均分的主教,副本奖励就对半分吧。
至于梦魇锺塔,因为开放时已经175很久了,也没特地去试打,就请有练过的大大们帮忙分享练功心得,我就不赘述了。
接下来就是175等的配点了,我放了必点的(有剩余点数)、我目前的给大家参考
一.必点配点:技能1
2转剩余10点,3转剩余12点,个人自行分配。
二.完整配点技能2
剩余0。
说明:
因我偶尔还是会跑一下PG,所以我还是有把摇篮曲点满,虽然没有以前好用了,但是在某些时候还是非常值得,看到一群人睡下去,还是会有几个中奖。如果不点摇篮曲,可以拿去点精灵治愈,这时后会剩2点,随意分配,没好想法就放着吧。
个人不点地精灵,所以地纹也一并放弃,使用场合少之又少,但是长老卡开放后,也许有其使用场合,再请其他大大分享。
水纹1,主要是因为纹章1等就可以属性增伤,最常用的风精灵和圣枪,在踩风领、放水纹的情况下,伤害都非常可观,打副本非常好用。
火纹3,火纹3等有MATK+50的效果,实测站在地领边缘火纹依然有效,增加攻击。
心神互换:这一定是非常多人针对的点,不能换魔的妖术感觉就少了什么。但是在175后,我个人觉得心神互换使用机率非常低,顶多战死帮换魔。但是现在邮件系统开放、SP补品那么多,我觉得在战死的实用性更大不如前。 略过不点
速读术:175在一定程度的装、主教技能、料理的情况下,无咏简单,实在想不到点他的理由了。
火属性附加:三转除打强外无特别加强的技能,仅前置,如果不点龙知识可以点。
龙知识:前置多,最主要是考虑3 INT的永久效果,很多人觉得+3 INT实质意义不大,但是我觉得这在素质无咏不无小补,而且龙3也有其发挥的场合。如果放弃不点,会足多出9点技能。可点满火附加、地领、心神、怪物情报,看个人选择。
地领:5等地领范围大、时间长,有其好处,像打魔法大赛可以安心打完,不用补地领。(地领没了时间应该也没了),3等是因为最基本前置2,多1点范围9*9,210秒,不无小补。
比较有争议的几个技能有特别提出来,如果有问题,能力范围内,敝人乐意帮您解答,也欢迎大家批评指教。
 
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