诚意满满的任天堂手游为何现在处境如此尴尬

2017-01-09 502
让我们用三点来概括这款手游:
A.经典的马里奥形象,经典的马里奥式关卡,经典的横版跑酷过关方式。
B.游戏总共6大关24小关,每一关都设置金币供玩家收集。
C.游戏采用买断制,玩家可以免费试玩前三关,之后需要付费结算完整关卡。
要找出这款游戏之所以会陷入现在的争议局面,我们就必须要从以上三点出发。
诞生至今35年的马里奥,其影响力不言而喻,甚至连日本官方都已经将其当做文化招牌而融入到2020年的东京奥运会宣传片之中,更别提早前的苹果发布会,《马里奥跑酷》更是作为限时独占作品而压轴出场。
于是,我们看到了首日1000万下载,5天累计3700万次下载的惊人数据。从下载情况来看,《马里奥跑酷》毫无疑问获得了成功,也再次证明了自己的号召力丝毫不亚于同门兄弟“宝可梦”。
然而,接下来的“两极评价”问题却诞生在了第二点,玩家在通关过程中同时出现了两个声音:这游戏太简单了,这游戏太难了……
简单?它可以很简单。
如果仅仅追求通关,那么这款游戏确实考不倒大部分玩家,马里奥大叔甚至都会自己躲过障碍和怪物,再加上单个关卡的流程并不算长,结果就是很多玩家只要差不多5分钟就完成了试玩阶段,然后一脸懵逼……这就是大名鼎鼎的马里奥?!
困难?它也可以很困难
当你留意到关卡中那些粉色金币的时候,代表着你发现了同一个关卡中的不同难度水平,为了集齐它们,你需要反复尝试。但需要注意的是,通常情况下的跑酷游戏只会考验你的反应能力,并且通过无限的关卡延伸来消耗你的注意力,从而导致失误。但《马里奥》在考验玩家反映力的同时,还考验着他们的操作水平和背板能力。
我们或许可以得出这样的结论:《马里奥跑酷》的难度曲线似乎对玩家并不友好,它同时存在着极度简单和极度困难的体验。然而不论是哪一种极端体验,玩家都会归结于一个词“不好玩”。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服