《Pokémon Go》已不再火爆 现象级别游戏总是如此短暂?

2017-01-09 511
曾经让一群群玩家涌上街头疯狂抓怪的《Pokémon Go》游戏似乎已经没有那么火了,但这一游戏的成功不是一蹴而就的奇迹,而是一个已经打造了几十年的平台迭代的成果。它的热潮期虽然已经过去,但时间可能会证明,它将是一个非常长寿、利润非常丰厚的游戏。
去年夏天,风靡全球的增强现实(AR)手游《Pokémon Go》让很多人沉迷其中,达到了“忘我”境界。为了抓住宝可梦,有人走进了森林,有人从30米高的悬崖落入海中,有人在洞穴里迷路,还有人靠近乐核电站禁区。当一个名叫“水伊布”的稀有宝可梦半夜出现在纽约的中央公园丽时,周围有数以百计的人试图抓住它。白宫新闻秘书说,“这个游戏已经引发了安全方面的担忧。”
2016年7月6日,一家名不见经传的公司Niantic推出了《Pokémon Go》,这款游戏立刻风靡全球。夏天还没有过完,就有5亿人下载了它。在苹果和安卓应用商店里,这款免费应用的排名都很靠前。“增强现实”当时已经是科技界的一个流行语,但普通人对它感觉还是很陌生,而《Pokémon Go》把它带到了大家的身边。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
现在你可能没有在玩这个游戏了——席卷全球的《Pokémon Go》狂潮难免会出现消退,就像经历了一个夏天的浪漫之后,树叶开始飘零——不过很多人仍在玩这个游戏,最近它的更新也掀起了一个小高潮。在2016年年底,Niantic发布了统计数据,称这个游戏的用户总共走了87亿公里,捕捉了870亿个宝可梦。
但《Pokémon Go》不仅仅是风靡一时的热潮,也不仅仅是一个游戏。它是未来的一个预兆,在这个未来中,现实是可塑的。实体世界北添加了注释,计算机编制的幻象叠加在现实之上,给我们带来了乐趣,提供了信息,而且也改变了我们的行为。
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