《我的世界》让家长们发现游戏也可以不是娱乐

[ 访问量:4发布日期:17年01月10日 09时49分 ]
中国有句古话叫“玩物丧志”,被很多长辈拿来批评玩游戏,但这个说法如今看来已经相当过时。随着游戏业在全球的火爆,游戏现在已经不仅是一种娱乐方式,更蕴含着庞大的商机在其中。我们今天的例子要从《我的世界》说起。
在2016年,《我的世界》的全平台销量突破了1亿份,即使在2016年单年份的排行榜上《我的世界》的销量记录依然位列前茅。毫无疑问,以销量来说这是一座金矿,因为游戏至今依然有着大量活跃用户,这是微软能不惜重金收购Mojang工作室的原因,也正如此让开发商能放出“我们做任何新项目都毫无压力”的豪言。但不同的是这座金矿养活的不只是开发商,还有一批使用它的玩家或开发者。
JosephGarrett,2014年Youtube的年度主播,靠用户点击他的视频广告来与分成赚钱。从拿起《我的世界》开始做节目后,Garrett的频道一路走红,在2014年粉丝数超过了190万,日点击量500万,这比自己工作赚的钱多多了。Garrett在《我的世界》社区可以算名利双收,由于节目质量好吸引了大批粉丝,有很多年轻玩家经常会在他的视频下留言想看关于游戏内容的攻略。此外在2015年他也受微软邀请参与《我的世界》的年度盛会Minecon,并且作为配音在“《我的世界》:故事模式”中出现。
除了Garrett这种视频主外,也有其他玩家利用《我的世界》社区来谋收入。一名名为BrandonRelph的少年玩家在游戏中成为“建筑大神”后便和朋友一起利用这一点赚钱。客户想要什么样的模型,他们做好后便可结算订单。由两个朋友创建的组织现在已发展为十几人合作的公司。
如果说这两位少年只是游戏反馈玩家的结果,那还有玩家反馈游戏并走向成功之道。位于法国的StarlancerStudio本是一家小公司,与其他小型公司一样,受资金限制在制作游戏的过程中屡屡受制。在2012年,遭遇一次失败后公司决定先运营《我的世界》服务器筹集资金。在12年《我的世界》的全球浪潮下,StarlancerStudio取得了空前成功,特色游戏齐全的服务器引起了不小反响。无独有偶,目前全球社区中最火爆的服务器Hypixel,在维持万人在线服务器的同时,也组建起公司开始筹备自己的独立作品。
不仅是建筑、创作、服务器,《我的世界》还有着很大的商业潜力。近日在网易游戏年度盛典上,网易宣布了代理Java版本,这也意味着其实现了中国地区的全版本代理。同时,由网易牵头,中国未来研究会认证《我的世界》为“未来教育创新试点工具”,在教育领域也将一展身手,更何况,《我的世界》已经在国外有着众多先进的商业案例。这座金矿,即将向中国市场敞开了吗?

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