仙境传说台服蔬菜喵族前期技能与练等心得

2017-01-13 6637
喵族在仙境的存在性,我觉得很突兀……他的存在比较象是个为了吸收人潮而出现的产物,而不是真正的对于游戏的追加特色。
这个种族给人的设计感非常差,一是故事上貌似没有合理的解释(至少以我的认知中,他应该与仙境的本质:北欧神话没什么关系)、二是技能树设计太直线化,三则是流派太分明。
诸多的游戏经常发生吃书或是故事设计差的角色或职业,但如果游戏性足够的话,这点不会被诟病太久(大多数玩家对于故事的在意程度远不足游戏性,明确例子请参考英雄联盟)。仙境的多样性一直以来都算是一个优良的特色,然而,喵族的技能设计并没有这种特色。
一株技能树就算像喵族这样的设计(一条线),本身并不是非常严重的问题(但不代表不是问题),透过组合还是能有富有特色的玩法。喵族技能树的问题点在于「终点技能(海洋之魂、大地之魂与生命之魂)」过于强悍,这变相成为半逼迫玩家挑选一个路线时,必须一路点到终点技能。此外,令这个情形更严重的则是三个力量技能之后的技能全都必须修习满等(不过按现在的设计,若终点技能的前置并不是修习满等,又可能会造成喵族强势化)。
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