浅谈流亡黯道转伤近战攻击技能技能伤害构成简介

2017-01-23 1237
1.X%伤害种类A 转换成 伤害种类B
此类型的转伤是直接将原伤害种类依照%数转换成新的伤害种类,也就是说转换后的伤害种类将直接取代原本的伤害种类。
其中主动技能的转伤永远是第一优先顺位(辅助宝石不算在内)。
这种类型的转伤会受限于最大100%的限制,如果合计超过100%则以技能的转伤为优先,剩余的伤害再依照各自转伤的%数比做分配,总合转伤不会大于100%。
范例1.
使用野性打击(60%物理转随机元素)搭配上辅助宝石A(50%物理伤害转闪电);套用上述讲的主动技能转伤优先套用,因此60%随机元素固定不变。最后会成为60%随机元素伤40%闪电伤(总合必等于100%)。
范例2.
使用野性打击(60%物理转随机元素)搭配装备A(40%物理转火焰)加装备B(10%物理转冰冷);套用上述讲的主动技能转伤优先套用,因此60%随机元素固定不变。因为总合%大于100因此先扣除主动技能本身的%数后再依照其余转伤%的比例分配。
装备A的转伤%:装备B的转伤% = 4:1
扣除主动技能的60%,剩余的40%依照比4:1的比例分配,因次最后会成为60%随机元素伤32%火伤8%冰冷伤(总合必等于100%)。
 
2. 获得/增加/附加等同于X%伤害种类A的伤害种类B
此类型转伤并不会取代原本的伤害,是额外附加的转换伤害,也因此没有100%的限制。许多物暴流派都喜欢采用此类型的伤害转换来提升伤害,象是憎恨、灰烬之捷等,皆属于此类型转伤。
范例:
攻击造成100物理伤害,搭配装备A(附加50%物理伤害的冰冷伤害)加上辅助宝石B(获得50%物理伤害的火焰伤害)加上天赋C(增加物理伤害50%的闪电伤害),由于此类型伤害皆为额外附加,因此不用受限于100%限制,总共可造成100物理伤+50冰冷伤+50火焰伤+50闪电伤。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息
P.S.要特别注意上述两种形式是各自独立运算,因此假设使用了转伤主动技能串上额外附加类型的辅助宝石,要注意额外附加转伤的辅助宝石所看的伤害,是未套用主动技能本身转伤之前的伤害唷~
 
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