因市场需求促成‘电竞专业’ 切勿简单理解为打游戏

2017-01-24 645
日前,中国传媒大学开设电竞专业的消息在网上传播,引发关注,该校招生办相关负责人向记者证实,该校今年将在数字媒体艺术专业中,新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。此次中国传媒大学设置电子竞技相关的专业,意味着电子竞技正式进入本科专业。对此舆论的质疑声不在少数,比如,打游戏就能上本科大学?打游戏也能科班出身?重点大学也要培养职业玩家?电子竞技进高校会不会助长打游戏的现象?
其实,这些舆论的质疑声是陷入了一种错误的理解之中。直接把电子竞技与打游戏同等视之,这是在单从字面意思理解,拿老思维对待,对如今的电子竞技概念没有合理的认识,也没有看到高校对电子竞技基于市场情况与职业需求的论证。
具体来说,在现实情况中,中传的这个专业是艺术类一本,不仅要通过高考,还有着严格复杂的考核,准入门槛很高。还有,这里所谓的电子竞技并不是教学生打游戏,培养职业玩家,而是要培养电子竞技管理、游戏策划方面的人才。其具体涉及与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,以及社会学、经济学、心理学等,是非常正常的专业,在这一专业里,学到的东西不能片面的理解为玩游戏,而更应是应用型知识,这样的教育也是应用型教育,是当下所提倡的。
所以说,对电子竞技成本科专业一事,少些虚无的质疑,也就是少些“狼来了”式的解读,否则,只是徒增喧嚣,给行业发展添堵罢了。而公众更应该看到趋势所在,多些基于事实的判断,多些理解和包容。还有,电子竞技从进入高职专业到现在进入本科专业的变化凸显的是高校与市场磨合的理性回归,就现在的情况来看,未来还会有更多的高校开设电子竞技专业,我们拭目以待。
 
 
 
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服