枫之谷台服玩家质疑为何核心设定可以交易

2017-02-06 1702
我是觉得靠自己慢慢去农都比用收的好,可能有人觉得血尿,但也能丢200后的组队任务当奖励等等之类的方式让玩家参与游戏,去体验去游玩去搜集,也可以丢各种硬币商店,这东西当奖励还算非常有吸引力的,当然交换价值要正常。
设定成能交易很容易就变成花钱又变强的模式,我已经看到有些油王技能全都50满等之类的图出现了,可能用收的人连核心打得道都不知道哩...这样不是又压缩5转它本身的价值了吗,现在5转后唯一要靠努力玩游戏的只剩下祕法了,以后核心价值也只会越来越低,就不能让它保持在让玩家5转后持续能搜集的要素吗...
虽然已经是改不了的了,但还是觉得很浪费掉新的要素在。看看祕法的小小任务铁武,让数个装不强的玩家一同参与到了这小游戏,一方面能变强,又能跟路人一起玩。这不是古老前的组队任务精神之一吗...
一些感慨,希望未来6转(?)不要浪费了所谓新的要素了,让玩家多互动而不是花钱当自干王。想要了解游戏工作室内部游戏防封技术,专业玩家网防封软件版块包含光子IP,无极挂机宝等多种防封软件及游戏防封技术。
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