《生化7》能算是一部纯正的生化危机吗?

2017-02-14 595
在系列二十多年的发展过程中,《生化危机》已经形成了一个极其庞大的故事体系和世界观,克里斯、克莱尔、里昂、艾达这些超人主角已经在玩家心目中占据了很重的分量——可他们在《生化7》中全部靠边站了。不论是1、2、3的固定视角还是4、5、6的越肩视角,这个系列的正统续作均采用了第三人称的形式——而这一习惯也在这部新作中被彻底抛弃了。从种种迹象来看,《生化危机7》已经成为了继四代之后变革最大的作品,而如此剧烈的变革自然也引发了大量争议。
这些争议并没有聚焦在游戏品质上——从实际效果来看,大多数玩家其实都认可这是一部非常优秀的恐怖游戏。真正让许多生化粉丝困惑的是,在经历了这些伤筋动骨的改变后,它还能算是纯正的生化危机吗?
在整个生化危机系列中,有两部作品对这个游戏品牌乃至整个游戏界来说,都有着重大意义:一个是奠定了系列特色基调、并在全球范围内一度引发恐怖游戏热潮的初代作品,另一个则是积极拥抱快节奏、动作化浪潮的《生化危机4》。
它们之所以意义重大,其实是和当时游戏界的大环境息息相关的。其中前者诞生于3D游戏尚不成熟、亟需新游戏探索合理玩法的时期;而后者所处时代的主流玩家们,则逐渐失去了对慢节奏游戏的耐心。这两部《生化危机》当时都积极拥抱了时代变化的需求,也为系列后续几部作品的繁荣奠定了基础。
除了这类重大颠覆和变革之外,《生化危机》还经常利用外传和旁支作品积极尝试全新的玩法和风格。比如在《启示录》系列中《生化危机》就尝试了章节化叙事方法,在《保护伞小队》和《浣熊市行动》中则尝试了进行更加纯粹的多人合作/对战射击玩法。甭管玩家和粉丝们都给这个系列贴上了什么标签,但是《生化危机》本身从来就没有主动限制过自身的可能性。
诚然,这些探索并没有全都成功,但是《生化危机》却在这个过程中不断丰富了自己的内涵、拓展了自己的边界,传达出了敢于拥抱变革、积极迎接挑战的决心。这让我在对它将来可能出现的新元素、新玩法保持着期待的同时,也打心底对这个系列充满了敬意。
从这个意义上来看,不断进行探索创新、适时迎合时代浪潮进行变革原本就是深深铭刻在这个系列基因里的光荣传统。而《生化危机7》所面临的又恰恰是一个游戏市场状况发生了重大变化的时代。
《生化危机6》截至目前为止的销量已经超过了500万份,虽然乍看之下这个市场成绩就算在顶级3A当中也算是佼佼者,但是和前作《生化危机5》超千万的销量相比却是一种大幅下滑。而六代作品在玩家中普遍糟糕的口碑,也从一个侧面反映出了玩家们对快节奏、动作化风格的《生化危机》越来越不耐烦。再加上当今快节奏的动作冒险游戏已经多如牛毛,卡普空要想在这片惨烈的红海中赚钱其实已经变得不再那么容易。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
反观原本应该作为《生化危机》主场的恐怖游戏市场,《逃生》、《失忆症》等独立游戏近年来一路高歌猛进,吸引了大量粉丝。三上真司的《恶灵附身》甚至还以超过400万的销量证明了恐怖游戏这块小众市场依然具备达成3A级销量的可能性。在这些现象背后,其实反映了近年来这块市场的受众正在不断扩大的现实。
 
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