《仁王》究竟魅力何在?只因它比《黑暗之魂》难度高?

2017-02-15 691
 前不久,PS4独占动作大作《仁王》正式与大家见面了,值得一提的是本作难度高是公认的,让很多玩家联想起那些年的高难度代表作如《黑暗之魂》、《血缘》。有玩家还调侃道,《仁王》是《黑暗之魂》、《忍者龙剑传》以及《鬼武者》的三者结合体,对此你怎么看?
《仁王》的背景设定是日本战国时期,妖魔横行,这和鬼武者的设定如出一辙;而死亡掉魂,无限复活又像《黑暗之魂》;如果掌握节奏,却又让人有种这TM就是《忍者龙剑传》的荒唐感。
但是,《仁王》并非3者的大杂烩,而是3个游戏精髓的集大成者。它既不像忍龙那样的动作游戏,追求夸张华丽的动作,也不像黑暗之魂那样动作力求真实感。
作为一款动作式的RPG游戏,《仁王》找到了老派动作游戏(如忍龙、战神)与新派动作游戏(如黑魂、血缘)的平衡点。玩家既不会苦于精力的限制无法爽快砍怪,又不会因短时间内连续输入按键而手忙脚乱。
《仁王》的乐趣,要归功于战斗系统的成功。虽然披着《黑暗之魂》的皮,骨子里却是《忍者龙剑传》那一套。
诚然,《仁王》里角色死亡怪物全部刷新、死亡失去所有魂以及神社等设计,与《黑暗之魂》系列如出一辙,甚至你用黑魂式的 “二人转”战斗方式也能通关。
 但这明显不是游戏设计者的初衷,用魂系列的玩法去强行套《仁王》,只会让你越打越累,越打越憋屈,这也是为什么许多魂玩家对《仁王》嗤之以鼻,大呼垃圾游戏的根本原因。
那么,《仁王》的正确打开方式是什么呢?
答案是连招,用连招以及技能的搭配去斩杀敌人。而并非你一刀我一剑的玩回合制。《仁王》打开的正确方式是,敌人砍一刀,我砍N刀。
 
 
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