加班禁令真的能终结游戏从业者的苦逼生活吗?

2017-02-17 534
如今,游戏从业者加班过劳死已经不是什么新鲜话题,相比韩国,中国的游戏从业者加班时长和强度更高,毕竟中国游戏市场的竞争更激烈,参与者众多导致市场运行节奏更快。专业玩家网为游戏代练工作室提供优质网络游戏代练服务。
根据调查,目前国内各大游戏公司对于加班问题都有一定程度的改善,盛大游戏、网易游戏、蓝港互动、完美世界、人人游戏等知名公司都积极采取弹性工作制,在有必要的时候采取699工作制(一周工作6天,早9:00到晚9:00)。不过仔细观察不难发现,这些弹性工作制大多只存在于大型游戏公司,至于那些渴望在市场生存的小型游戏公司,加班依旧是常态。
要说为什么加班,除了上述提到的市场运行节奏偏快之外,我想还有这几个方面。比如员工工作能力不足,因为自身工作能力不足,导致任务无法按时完成不得不加班;此外还有消极怠工、项目工作安排不合理、工作制度不合理等等。还有一点不能忽略的是,游戏行业如今已经形成了一种加班文化,例如其他人都在加班,我也跟着加班,虽然没事可干;还有就是领导没下班那么我就继续留在公司直到领导下班,以表现出所谓的不怕吃苦精神;再者,很多游戏公司都加班,所以咱们公司也加班,不加班总觉得被别人甩在后面。相比工作安排合理、内容变更、个人能力,所谓的加班文化我想才是最亟待解决的问题。
记得此前开展的一项调查显示,整个游戏行业仍然有62%的开发者面临着工作时间过久等问题。几乎半数的开发者表示他们每周工作至少60个小时以上,甚至其中还有17%的从业者表示自己每周在办公室上班的时间已经高达70小时以上。然而更令人担忧的是,随着游戏市场的饱和及竞争的加剧,从业者加班所获得回报越来越低,但如果不加班很可能就会落后于对手,那么问题来了,诸如网石公司那样的加班禁令要想打破这个恶性循环,可能性又会有多高呢?
 
 
 
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