黑色沙漠很无聊?玩家心声是玩家太天真了

2017-02-20 5108
如果,你以为黑色沙漠很单机很农所以很无聊,那我只能说你天真了,因为,过去十数年来,绝大多数的在线游戏,都没有能力完全摆脱「农」的概念。既然游戏的本质相似,那为何你当年天堂农怪,魔力练技,WOW农海量的任务,你可以忍受甚至觉得有趣,但如今却会觉得单机无聊?
为了解释这个问题,我们必须退回十年前。
没错,我们必须感谢贾大大,在十年前这个时间点上,让一样东西问世,也就是我们都非常熟悉的玩意「智能型手机」。这个玩意爆炸性推展整个人类社会的移动互联网,所带来的,则是整个人类社会结构转变,同时也让人心变了,也因为人心变了,所以游戏被迫变了。
智能型手机与海量APP所带来的结果,我们需要PO个动态,拍个照传到IG,LINE一下好友,彻底分散了我们每个人的稀缺资源「专注力」。于是我们变得越来越没有耐心,任何事情都要方便、快速、有效率,为了对应这个社会转变,从社群WebGame到手机游戏,开始大量走向用金钱缩短时间游戏方式,彻底贯彻方便、快速、有效率的游戏方式,而所带的是游戏寿命大幅缩减,你在play商店内没玩过的,甚至连下载都没下载过的,很多,但是你还没听过就倒掉的,更多。专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
而在十数年前,你玩天堂、RO甚至魔力,以致于后来的WOW,不要说APP,当时的网络环境连让你开分页听个Youtube都无能为力。
如果说07年是一个转折点,在此之前的MMORPG平均游玩时间可以用年计,那在这之后则只能用月计了。09年我碰了AION,10年守护之星,12年九阴,其他的再无记忆,而即使有记忆,这三款也留不住我的心一年。
 
既然MMO无力抗衡现状,于是游戏开始新的形态,游戏的姿色不在外贸,而在高强度的冲突抓住玩家眼球,于是原本就很强势的斗塔类,从魔兽的附属走向台前,并且迅速攻城略地。这些游戏要求短时间决胜负,并且立即反馈(会战赢或输),完全符合人类当前的需求,方便、快速、有效率,为了缩短冲突时间,提高冲突强度,连LOL都在历次改版中,不断压缩农的要素,更有甚者,新的OW更直接把农的元素拿掉,让冲突即刻开启。
当你已经习惯这样的社会,这样的游戏,突然出现一款,需要按部就班,不能再仰赖金钱缩短时间,于是你感到不解,甚至感到愤怒,你痛斥这个新情人的不是,怀念初恋的美好,却忘记,你早已不是当年的你。
当然Black Desert因为经济上的宏观调控与管制,让单机与农的元素变得更重,但我个人还是相当佩服PearlAbyss愿意在这个时代,开发这种游戏,毕竟从商业的角度,这种实验性的选择,无形接近自杀,以他们的能力,开发更多的免洗游戏赚快钱,肯定非难事,但他们却愿意做这种尝试性选择。
从上古世纪到黑色沙漠,我其实很佩服韩国人,他们从早年徒有外表华丽的MMO,到现在有更强的生活性、沙盒、动作性、画质,整体游戏游戏质感,可以说把我们摁在地上揍也不为过。
而我们每次拿出来说嘴的,永远是某某欧美大厂的大作屌打韩国作品,这种期待别人帮忙,倚靠别人作品的心态,从根本上就已经先输一半了。
如果人生就像愤怒鸟,即使错误百出,即使看似愚蠢,他们韩国人依然一步一脚印走到今日这个成果,而我们台湾人永远只愿做那个酸言酸语,嘲笑别人的猪。
所以,即使黑色沙漠仍有诸多缺点,仍不完美,但我仍愿意支持。
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