电子竞技大行其道 已经给游戏行业带来4大影响

2017-02-22 414
如果是几年前说这句话,可能还有些夸大其辞,但是电子竞技给游戏带来的巨大影响,现在已经无法让人视而不见。去年的《英雄联盟》全球总决赛,获得的日观看量为3600万次,奖金总额达到630万美元。市场研究公司Newzoo预测,电子竞技的产业价值,将会从2016年的4.93亿美元,增加到2019年的11亿美元。由于电子竞技在媒介和经济方面拥有很高的关注度,电子竞技类游戏的创意也给其他类型游戏的开发带来了不小的影响。
暴雪公司不久之前对外宣布,旗下的团队射击游戏《守望先锋》的用户数量已经超过了2500万人,这引起了整个游戏界的关注。简单地说,这样的用户规模,所有游戏开发者都为之侧目。而这一切全都发生在一款上市发行不满一年的游戏身上。由于《守望先锋》和《英雄联盟》拥有庞大的用户基础,开发商们都希望可以利用这些优势提升自己在电子竞技爱好者和竞技类游戏爱好者之间的影响力。
最近也有很多人们耳熟能详的名字参与到了电子竞技的投资当中,比如NBA就将与2K Games合作发布一个电子竞技联盟,而更多游戏开发商则考虑自己扛下电子竞技这门大炮。虽然在MOBA领域已经有了《英雄联盟》、《神之浩劫》(Smite)、《风暴英雄》(Heroes of the Storm)以及《刀塔2》(Dota 2)等众多作品,但是这依然不能减少游戏开发商想要涉足这个领域的渴望。毕竟,这是一个因为竞争才兴旺起来的行业。
虽然符合电子竞技要求的作品数量日渐增多,但是游戏社区的建设仍然处于非常重要的地位,因为这将直接决定哪些开发商可以赚大钱,而哪些开发商只能看别人赚大钱。毕竟,在电子竞技中,受众这一角色拥有着至关重要的作用,用户在选择电子竞技游戏的时候,往往会根据自己所处群体的普遍选择来做出决定。如果不能培养起一个具有一定规模的游戏社区,无论多么好的游戏,也只能在一旁吃土。
电子竞技类游戏在游戏世界中仍然是很有意思的一种存在,比起单纯的竞技较量,它既鼓励竞争,同时又倡导合作。通过参与团队合作来击败另一支团队,这样的玩法在电子游戏世界中追本溯源,可以追溯到《反恐精英》和《光环》(Halo)的时代。但是职业电子竞技的兴起让团队合作与战斗的混合得到了更大的发展,获得了更多的关注。
未来还将会有更多的游戏努力想要在合作与竞争之间取得平衡。体育类游戏想要做到这一点是最简单的,尤其是像足球和篮球这种团体运动,队友间的友谊与竞争一直都是这类作品的主旋律。但可以将合作与竞争融入其中的作品并不会仅限于此,比如像《神秘海域4》(Uncharted 4)这样将多人玩家模式融入到单人冒险游戏之中。未来,多人游戏模式将会越来越受重视。
绝大多数的电子竞技游戏每隔一到两周就会进行一次平衡性补丁更新,新的内容会借机加入到游戏中,而已有的内容也会藉此在游戏性上调整得更加公平,让每一个角色都能有活路可走。这些更新不仅仅只是在向世人宣告,这款游戏还活着,还有人在更新它,同时还很好地表现出了开发者与玩家之间进行交流的频繁程度。这些更新还会让这款游戏的名字更加频繁地出现在人们的眼前,许多视频网站的PO主或者社交媒介的使用者常常会在自己的平台对这些更新进行评论,尤其是他们最喜欢的角色在更新之后明显地变强或者变弱时。
不过,这些更新并非每次都是为了对游戏的平衡性进行调整而发布的,或者说,那些调整平衡性的更新不会每隔一周或两周就来一次这么频繁,多数情况下都是开发者为了处理因为匆忙上线而遗留下来的一些程序故障,或者拿掉一些不太受欢迎的游戏内容。即便是像《最终幻想15》这种以故事线为主导的游戏现在也开始准备进行更新:史克威尔艾尼克斯确认,将会降低备受争议的第13章游戏的难度。而互联网内容发布系统则让这类型的更新成为可能,它们在电子竞技类游戏中所扮演的角色让它们的名字为大众所熟悉,并成为游戏开发者们重视的对象。专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
 
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