Steam关闭青睐之光是为了杜绝雅达利惨剧?

2017-02-22 522
Steam宣布正式关闭“青睐之光”服务,将会由一个“Steam直接发行”服务所取代。Valve(以下简称“V社”)表示,开发者只要向V社支付100-5000美元的费用,即可直接发行游戏,目前价格还没有正式确定,希望在最终确定前看看大众的看法。事件后,网友议论纷纷,回想曾经的“雅达利大崩溃”,V社此举是为了杜绝这类事件的发生么?
Steam 青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在 Steam 上发布的系统。开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终发布。Steam 青睐之光同时帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏创建一个足够活跃的社区。
V社开放“青睐之光”一是为了减少自身对大量游戏的审批时长,同时让大众来把控游戏质量,二是能够从独立游戏人那获得大量游戏资源,稳固PC市场地位。
登陆青睐之光的游戏通过玩家的投票来决定最终能否在Steam平台正式上架,V社寄希望与这个服务来提升全平台的游戏质量。但是该服务上线不久就出现了问题,青睐之光上出现了很多广告游戏、色情游戏以及质量低下的垃圾游戏。V社只好将青睐之光的提交门槛提升,要求开发者支付100美元的提交金,以此来防范用户恶意提交,这一举措一直沿用至今。
从2012年正式发布到现在,已经设置了100美元门槛的青睐之光再次出现了问题。这其中最严重的问题便是刷票,不少开发者向用户赠送游戏KEY来获取大量投票,也有很多开发者通过其他渠道加大宣传帮助其游戏正式通过青睐之光。这就使得不少开发者将大量精力放到了推广上而非游戏质量上,通过绿光的游戏质量也越来越参差不齐。
2013年V社老板加布·纽维尔(Gabe Newell,下文称G胖)认为青睐之光是一个“选举失败的典型”,并声明会考虑将它移除。4年会V社的确关闭了青睐之光,这在很多人看来是意料之中。
青睐之光简陋的投票机制助长了很多不法之徒,一眼望去,青睐之光列表中能够引起大部分玩家兴趣的游戏并不多。
上世纪80年度,雅达利2600的诞生让全球掀起了游戏热,1982年32亿美元的全美电视游戏销售总额搁到现在也是一个不小的数字。然而后期海量垃圾游戏的侵袭导致雅达利最终走向灭亡。如今的任天堂、索尼以及微软都采用自身对游戏的监控来确保上线游戏的质量,这让主机游戏行业能够在近几年健康成长。
在不少人看来,Steam决定上线直线发行渠道就是为了避免雅达利那样的悲剧。V社表示:
我们将要求新开发者填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。
一部分人认为,V社会对所有想要发行的游戏进行评测,以此来判断发行价格以及是否发行。毫无疑问这样肯定能够有效减少低质量游戏的出现。但是,青睐之光上线之前V社不就是这么做的么?回归原点么?专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
 
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