如果你是辅助小白 那你不能错过这篇游戏辅助科普文了

2017-02-23 881
游戏辅助,个人感觉可以分为3种类型,先说说这第一种:图色类的辅助:(1)方便简洁的按键精灵,功能不算强大,但是胜在方便。其中的脚本录制功能和0基础的使用都是优势。可是在现今的游戏公司面前,这款辅助还是不行的。(2)支持中文的TC,单从界面来说就和微软的VS一样的,不过对它了解不多。(3)强大的软件大漠,多个开发语言都可以使用兼容性又很好,单说其中的免费版本就和上面我提到的按键精灵啊TC不是一个档次的了。
内存类辅助:(1)易语言,一款中国人编写的软件,自然可以圈中文编译和运行的开发语言,想必终会有发光发彩的一天。(2)C语言,神话般的存在。内存辅助只要读取游戏进程内的数据找到需要执行的函数就可以使用了。
脱机类辅助:这类行的就是模拟发送的封包(也就是假的)发给服务器,这样才操作游戏角色。游戏公司一般的设定是本地保存一份服务器保存一份,此类辅助就会模拟假的发送。
那么总结来了,哪种好呢?自然是脱机类的了,你 不用打开客户端都可以挂游戏,一台E3你能挂几千个号你自己想想这是什么概念了。内存类也能满足很多的需求,最后图色类就是看作者的水平了。
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