手游增速狂跌7成 下个赚钱机会在哪里产生?

2017-03-08 390
根据《伽马分析|为何中国游戏企业被逼出海 11国用户成本对比(独家)》给出的数据,由于用户可选择产品多,再加上游戏龙头企业的压力,用户成本从几元钱迅速攀升至20元以上,游戏公司60%的市场预算都用于买量,还要为刷榜支付大笔费用,一款5000万元流水的手游,市场预算就占了3000万元。
伽马统计数据显示,2016年第二季度移动游戏流水中,7家端游巨头的产品收入占了6成。而中国移动游戏实际销售收入中,腾讯、网易两家公司的总收入比例约占7成。其余企业没有一家能够超过5%的市场份额。
另外,与国外相比,CP在国内的分成比例偏低,CP和发行要共同分享5成流水。在扣除发行费、税费、支付通道费、活动分摊费等各类费用后,CP实际拿到的分成,最多占总充值流水21%。
从移动游戏用户这一层面上看,人口红利在逐渐消失,新用户将越来越少。有数据显示,2016年12月移动游戏用户平均安装游戏款数为3.0款,每日平均打开游戏款数为1.4款,用户兴趣在向少数游戏集中。新游戏需要提高其游戏内在品质、加大宣传投入,才能从已经占据一定市场份额的老游戏手中争抢到用户资源。
由此可见,移动游戏市场竞争趋势将愈演愈烈,在2017年有爆发性增长的可能性很小。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
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