手游市场报告分析:腾讯PK网易,谁才是真王?

2017-03-10 553
话说前几年,网易手游没起来、创业新秀高歌猛进、老派人被媒体嘲笑的时候,丁磊找了个媒体人说了句“鳄鱼不咬人别当壁虎”,几年后回头看,不胜唏嘘,或许我们该记住:无论江湖怎么样,英雄都不该被嘲笑,无论他是傲立潮头还是挂冠空谷。
本文是大数据分析行业里首次拿腾讯、网易旗下近50款产品的近身肉搏PK,目的是展示行业“老司机”如何凭借战略眼光扬长避短,挖掘公司和团队潜力、找出差异化发展路径,故而选取的维度以对比为主。
从下表上明显可以看到,网易和腾讯的布局差异很大,网易游戏类型主要是布局在重度手游上,包括角色扮演、卡牌两类,考虑到其在入口、渠道、社交上的劣势,这是非常明智的做法,也是国内其他游戏厂商迟迟没能领悟到的真谛:重度手游自己就是入口、社交平台啊……
对比之下,腾讯虽然在数量、类型、活跃度上都大大领先,不过,在重度手游的布局上,比网易强的可能只有即时战略、体育竞技。未来,在轻手游上,腾讯依旧可以凭借社交入口优势保持压倒态势,不过,重度手游更赚钱,所以腾讯显然会持续发力,尤其是在其最强的即时战略、体育竞技,当然,卡牌、角色扮演更不会放过,这就注定要厮杀。
 
 
 
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