英雄联盟玩法固定出装也固定 遭到美服玩家吐槽

2017-03-23 755
自己是美版LOL就开始玩但出社会后就玩得比较少但至少都还能在LOL找到乐趣现在,谁还记得蛮王也能AP流
但Rito很快就察觉:
「这不是我要的玩法,一个应该拿刀撑10秒拿5杀的给你玩成等尾刀刷新角?重制!」
「一个战士怎么可以搞得比补师还会补?」
Riot的想法很简单:这真是太不有趣了(所以卡特也被重制了,伊瑞莉雅被nerf了)
印象中,牛也有JG流跟AP流,后来也因为改动消失...中间许多不断重制、系数改动、我想大家也只能接受,渐渐也习惯了早期英雄联盟并没有一个固定的玩法
直到在2011年S1世界大赛的时候,由Dota转来的欧洲战队用EU流(上单中单下二配打野)打下世界第一二三名
中间也有玩家开始逆EU、游走战术(111玩法2个乱跑gank),但通通都不及EU流的稳定、资源分配平均、地图控制优势等等
EU流才开始被广为采纳成普遍战术乃至玩法
但这种玩法开始让玩家感到厌恶,玩游戏象是工作,该走哪就走哪、完全没有自由度(尤其Rito又开始限制每个角色"应该"怎么玩)
Rito在S2的时候也对EU流感冒,明显要开始反制这种玩法、藉由各种削弱SUP、JG...
削弱的过程又出现韩国的速推流,一有钱就开始买灵气装备、疯狂打小会战、再买灵气装、继续拆下去,结果就是灵气装备也开始被削弱...
中间当然也有全球流,夜曲、逆命、潘森等等,后来也都各打五十大板...觉得玩家塔杀、越塔农、越塔拆很不齁胜,对塔也进行了改动
然后Rito发现:啊嘶...看来EU流是无法避免der,于是放弃跟EU流抵抗,LOL正式进入固定玩法的游戏、打野专属装备、SUP专属装备、连路线都帮你决定好囉、上车!
也许是玩法固定、装备固定、路线固定Riot才能更好平衡...(有吗?)
也许玩法固定、装备固定、路线固定,比赛才更精彩...(我不知道从S几开始我都觉得自己中了镜花水月,每一场比赛角色的重复率高到我都没新鲜感了,一直觉得是不是看过了、是不是看过了、是不是看过了,怎么AD就是这个SUP又是那个...)专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
我们也能感受到Rito试水温的感觉,稍微推出来OP一阵子,发现甘霖老师好像有点难平衡,下去吧你(例如伊芙琳)
中间举凡吸血鬼、泡面头、蛇女、菲欧拉、卡特、凯特琳、库奇、稻草人...族繁不及备载,通通都被重制过...唉,每只都有回忆,但都不是多差的回忆却通通进去整形...整到我都认不出来了
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