广告流量欺诈横行 导致游戏厂商损失过亿美元

2017-03-24 504
Google Play和App Store应用数量均超过150万个,在这个饱和的血海市场,游戏要想获得长久的良好表现,首先要被用户发现,但毫无疑问,这个已经越发艰难。
随着手游市场规模的增长,流量欺诈也越发让厂商头疼。KamaGames是社交博彩类游戏公司,近日他们官网发布了一篇博文,谈到了社交博彩类市场的一些数据,但更多是关于流量欺诈的问题。
整个游戏市场规模而言,据Newzoo的最新报告显示,2016年全球游戏市场规模达到996亿美元,比2015年增长8.5%。其中,手游市场规模同比增长21.3%至369亿美元。全球游戏市场规模的的复合年增长率达到6.6%,预计到2019年,规模将达到1186亿美元,其中手游为525亿美元。
就社交博彩类游戏市场而言,据Eilers & Krejcik最新的报告显示,2016年规模预计达到38.1亿美元,同比增长13.6%。其中,Top 3的公司占了整个社交博彩类游戏市场41%的市场份额,Top 15公司则是占了约82%的市场份额。平台方面,移动平台收入为大头,占了社交博彩类游戏市场的71%,比2015年的64%有明显的上升。就2016年第四季度而言,Top 10的社交博彩类游戏的营收为4.81亿美元,占全球社交博彩类游戏营收近半的份额,头部效应明显。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
若依照经验来看,为了能够让一个应用排到美国App Store Top 25,每天的新增用户需要达到3.8万,这是非常庞大的数字。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服