天刀丐帮大型攻略详解 从石头到心法全面概括

2017-03-28 5567
各位玩家大家好,我是丐帮主播汽水。这里给各位玩家分享一下我丐帮养成心得。
一、综述
目前版本的丐帮是一个优缺点很明显的职业,技能功能性很强,有一定的机动能力,技能循环一般,有一个不长不短的空档期,技能伤害对比其他职业偏低(丐帮的伤害跟心法无关,主要原因是技能机制带来的,大家不要走进一个要带输出心法伤害会有特别大提升的误区)。综上所述丐帮现在的发展方向是需要攻守兼备,而且是防御大于攻击走向。
首先这款游戏通常说的肉是什么概念,血量+韧劲+格挡+防御+拆招(致命难受大家后期都一样)=我很硬。丐帮的主属性是身法很容易达到高韧劲和高格挡,血量不要刻意去通过装备附魔堆叠,有一本练武根骨加上帮派技能的根骨和气血足以撑起血量。当然这里练武第一本还是推荐兑换身法,韧劲高一些少一些暴击就等于多了一些血量了,第一本根骨的情况下单练武根骨血多一些但是不能解决根本问题,韧劲低血量高,血量都是虚血。这个版本韧劲是一个非常强势的属性。
先保证生存再来说攻击向的问题,这里攻击属性优先级第一的是会心其次是外功,外功高不是伤害高,其实可以做个实验2.2W功力的丐帮劈山的伤害在不暴击的情况下不会比2.4W功力的丐帮劈山低多少,大概的差值就是150-200点伤害。所以就要看会心,会心高,多出几个暴击生活就能改善了。丐帮是一个不需求命中的职业,破定快效率高,命中自然生长就可以了。
我个人觉得丐帮属性PVP优先级:
韧劲>血量>格挡>会心>外功>(命中、内功、内外防、会伤)
括号内的属性只需要通过帮派技能和装备心法属性自然生长
二、砭石
在说砭石之前我先罗列丐帮几条主要属性的加成:
1根骨=7.5血 1洞察=0.02会心和命中 1身法=0.02韧劲格挡0.35外功
1力道=0.55外功0.3外防
这里丐帮的砭石有很多种选择和搭配方法
1、三角形
金色砭石第一选择也是最好的选择,外功和会心俱全,其他的三角石头不用考虑。如果买不起金色攻心的同学,觉得自己欧气十足的带紫色会命,觉得自己非洲来的就选择紫色功命。虽然说丐帮不需求命中,但是紫色三角石头只有这两个选项比较合适,虽说无法做到外功会心齐备,但是可以根据自己的血统二选一属性。
2、圆形
这里圆形我给出四款石头,首先五蕴是一颗均衡的石头,雨露均沾各项属性都有,我个人不太喜欢佩戴五蕴打论剑,而且五蕴是一块功力石头,获取难度也比较不易。这里更有针对性的圆形石头,在对战天香和真武的时候,可以选择用赋力可以增加一些血量,因为在对上天香真武的时候丐帮拥有的韧劲和格挡已经是一个溢出的状态了,所以可有减掉一些溢出的属性放在别的上面比如血量其实是一个很不错的选择。敏力敏慧二选一,我更倾向于敏慧,身法主属性这个不用我多说,区别就在于洞察和力道,敏慧可以增加3.72的会心,别小看这个数值,也是一个很可观的提升相当于帮派技能火花100级之后的七级半。简而言之来说圆形石头针对论剑可以准备两套一套赋力、一套敏慧或者敏力。承受能力有限的玩家就选择紫色同款圆形石头即可。
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韧劲是一个非常强势的属性,现在除了天香真武之外别的职业都在发展高会心所以需要已高韧劲来应对,韧守现在是最高韧劲加成同时也具备我们需要的第二条属性格挡。在对战天香真武的石头选择用血制,还是那个道理丐帮在对上真武和天香韧劲和格挡本身就处于一个溢出状态,所以我们要通过防御这条属性来进行减伤,同时也能增加一些血量。同时其实带上血制或者血防来打丐帮内战也比较好,丐帮内战也是一个道理,不需要格挡这条属性,保证有一定量的的韧劲即可。总结来说天香真武丐帮带血制/血防应对,其他职业带韧守应对。承受能力有限的玩家就选择紫色同款方形石头即可。
丐帮的心法在并没有特别多的变化,而且功力高阶段的丐帮心法都是一模一样的,这也是丐帮在达到某一个功力层次之后面板属性大相径庭的原因之一。双练武的搭配这里选择身法和根骨是最优秀的搭配。身法是丐帮的主属性可以提升高额的韧劲和格挡,根骨是游戏的一个趋势,在所有职业人人都有根骨的情况下,不可能不佩戴一本根骨,少一本根骨平白无故的比别人少大量的血量,在实战中其实是一件十分吃亏的事情。
双练武的带法有两类
如图杀菩提和流毒的替换,这里我说明我的一个观点:如果是普通没有特别高潜修过得杀菩提我推荐替换成流毒,带上流毒打法会更加灵活,也能适当提升一点攻击和会心属性。但是现在有的一线或者二线丐帮号杀菩提有一定量的潜修,那么问题来了,这里就要考虑一个问题,这么换号的属性会不会掉很多,流毒是否会比杀菩提带了更多的东西。用有一定潜修的杀菩提换流毒会损失一些血量五维格挡韧劲,杀菩提的满重被动是50%以下减伤11%,打个比方我有四万血,在50%血以下我会相当于获得一个2000血左右的盾的减伤。流毒的效果满重大概十秒毒4000+血。这两本心法的替换,根据个人的喜好和想法更换。
单练武的带法
丐帮第一本练武换身法,身法,身法,重要的事情多讲几遍。现在需要急速提升自己的格挡和韧劲。空有血量而缺少韧劲那么这些血量只是虚血,少几个暴击才能改善生活。
没有练武的带法
这里我只举个例子,这三本心法现在获取容易,图中我空下来的那一本,各位可以随意发挥根据自己的想法喜好来选择心法,同时流毒3号位和4号位都行。其实悲回风是一个很好的选择,丐帮破定效率高,破定快,输出的时候可以保证一个全程空定的状态,这个时候悲回风的效果很好也很明显。
丐帮的心法已经处于一个固定的框架,没有别的职业选择那么广泛,这个原因也是导致丐帮的面板属性到了一个阶段之后差异并不是特别大。(我要吐槽,凭什么天香真武跟我丐帮带一样的心法,我丐帮伤害这么这么XXX,天香真武伤害这么的玄幻,真的好气)
五、附魔
附魔是非常重要也是非常直观的提升属性的东西,普通玩家需要靠白附魔的质量让自己培养的号达到质变,让高格挡不是梦。丐帮的附魔以格挡为主,首先要了解各种部位有什么样的附魔。就白附魔而言,手镯、内衬、上衣、腰带、鞋子、主武器部位带格挡,手镯、头、项链会心部位,戒指、上衣、内衬、腰带有韧劲,项链、副武器、手腕有外功。
因为现在白附魔可以洗,所以白附魔第一条词缀洗满也能达到一个很好的效果,例如
再有格挡部位找这种两条属性,下面词缀是格挡的越高越好,下面的词缀是不能变的,但是上面第一条词缀可以洗满,第一条词缀不同部位可以达到12.32%和10.08%的格挡。如果说下面找不到格挡的那就用
这种也可以,力道身法、力道洞察、洞察身法都可以,还是一个道理下面属性越高越好上面需要时间慢慢洗满。普通玩家的会心从附魔上怎么提升,就只能用青莲的孙子超诣,手镯、头、项链都有,第一条属性推荐洗成外功。当然也有愚公的孙子,名字我忘记了,不过好像也能达到2%的韧劲,但是这个属性好像有点稀缺。暗器、副武器、手腕选用第二条属性开碑的,第一条属性也洗成开碑。其实装备第一条词缀洗满带来的格挡有50%左右。命中丐帮虽然不需要但是功力高所以没有格挡外功的部位就洗成命中,比如戒指和护腕。
土豪玩家就没那么多讲究了,三青莲、五愚公、副武器暗器手腕带秦皇,能洗格挡洗格挡,能洗外功洗外功,戒指手腕洗命中。
当然这是可以调整的,我曾经在剑荡八荒的时候,对手是天香我将命中部位全部洗成内防。丐帮命中是没有任何收益的,命中现在版本再怎么样也达不到应对任何职业的格挡的作用,但是命中功力高,所以平时带命中是没有任何问题的。
综述:丐帮的附魔普通玩家以格挡为主,尽可能的堆叠高格挡,因为附魔种类的原因没办法带来特别高的会心和韧劲的提升,这里就需要通过心法和石头弥补。土豪玩家的附魔可以大幅度提升韧劲、会心、格挡,就不用多做说明了。
六、帮派技能
无论什么情况,想打论剑首先得点满致命和耐受,这是一个起点门槛,比别人差个几十级十几级的致命耐受实质上差的是很多的功力,致命耐受投入的金钱帮贡和修为并不需要特别高。
命中和格挡相对于韧劲和会心来说便宜的多,也是很实在的属性,格挡优于命中。游离火花还有内外防花费的金钱较多,根据个人的能力能点多少点多少。新开的两个技能相对来说花费不高也只有30级。调理和破竹在自己帮贡富裕的情况下能点多少点多少。五维在修为富余的情况下能点多高点多高,优先身法>根骨>洞察>力道>气劲。
帮派技能的提升也是功力的提升,功力的提升不管是在什么方面都会对论剑带来直观的帮助,总而言之就是能点多少点多少,这也是所有玩家都有的共同提升途径。
七、身份
目前版本捕快、镖师和游侠是三个加功力最高的三个身份,同时属性也比较实用。捕快是内外防,镖师是气血和根骨,游侠是外功。当然身份是玩法,大家可以根据自己的喜好选择身份,有人喜欢打本选文士/乐怜,喜欢打盟会帮战选杀手和猎户,这些怎么搭配都是可以的没什么硬性答案,仁者见仁智者见智随便选。
八、总结
丐帮的属性走向主要以格挡和韧劲、血量为主,攻击为辅。论剑中有很多情况下,技能有空档,是需要通过肉身吃伤害的,硬度是十分重要的一个条件。在之前的版本神威打丐帮为什么难,主要原因就是高格挡,十字枪是神威的高伤害技能,但是丐帮的高格挡让这个伤害打不出来,格挡是一个很直观的减伤属性。有了高韧劲你会发现打太白其实非常的容易,在自己有高韧劲的情况下你会发现一个截然不同的打法(你打任你打,无痕大点随便打,表演完我再打),吃住伤害在对手没有任何技能的情况下可以展开狂风暴雨的反击.韧劲和格挡高的同时需要血量的支撑,三条属性相辅相成达到硬度,之后再进行攻击向的调整即可。
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