黑色沙漠被台服玩家抱怨沙盒玩法不如MMORPG玩法

2017-04-10 1219
MMO大致有2种设计方向一种是主题式乐园WOWGW2FF14那种一种是沙盒式EVE魔剑DarkfallMortal那些(这种可以比喻为侏罗纪公园)沙盒MMORPG在欧美有相当长的历史,也有一批死忠核心玩家。
这种游戏有较高的自由度和真实度,也十分讲求育成、经营、累积的元素所以这种游戏一直都是非主流因为他就是弱肉强食适者生存
欧美玩家抱怨黑沙开红杀敌人,敌人几乎没有损失,设定完全不合理,欧美玩家抱怨晚上太亮,油灯实用性大减,要求晚上更黑更真实,所以美服晚上特别黑
欧美玩家这一切的抱怨&建议都是建立于沙盒方向的设计游戏。
反观地球另一边的玩家呢?居然有人抱怨这游戏开红包图、PVP太吃装、设定太不便利、没有剧情带着玩家走?
黑色沙漠是一款沙盒向的游戏,但有些设定向主流MMORPG+重度商业倾斜你可以抱怨黑沙的自由度不够高可以抱怨太多商城物品在影响游戏但抱怨有沙盒的特性的系统设定是什么鬼?欧美的沙盒开发商都比较小型,讲求理念,赚钱比较次要缺点就是因为资金的缺乏,画质战斗动作人物设计等等都较简陋,甚至丑专业玩家网VPN代理商城让你拥有更稳定的国外代理VPN,国外代理IP,包含国内各地ip代理,欧美vpn代理ip,日本vpn代理ip,韩国vpn代理ip等。
这不是欧美亚洲的审美分别,而是画质的问题,游戏画质越好,角色越真实,我们(亚洲人)的审美和欧美人就越趋同。
我觉得2015年的萝拉很美,却完全不能接受2008年的萝拉,因为就是因为画质的分别
不喜欢没有副本没有主线剧情直接带领大量的玩家资源竞争元素
那就请直接换游戏因为你根本不适合玩沙盒MMORPG
 
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