游戏众筹狂热后开始冷却 情怀不是万能药

2017-04-12 530
近日,国外众筹网站kickstarter发文表示,自2009年至今,通过kickstarter众筹达标(达到最低众筹金额)的游戏项目数量超过10000款。
编者也从kickstarter官网了解到,截止到4月5日16:00,通过kickstarter众筹的游戏项目总数达到30432款,众筹达标的项目有10247款,成功众筹的几率为34.32%。然而,不得不说的是,这是在kickstarter上成功众筹的几率,并非成功发布的游戏。
现如今,众筹作为一种行之有效的宣传、筹资手段,被越来越多的游戏制作人采用,尤其是当《星际公民》、《莎木3》、《鲤》、《Grow》、《Once’》等游戏产品众筹成功后,越来越多的人开始关注这个领域。
然而,随着越来越多的游戏项目筹资成功,却有不少项目并没有按承诺发布游戏,或上市发行的游戏产品质量参差不齐,让不少人开始对众筹的游戏产品态度变得更加谨慎,游戏众筹狂热之后开始逐渐冷却。
创建于2009年的Kickstarter平台,可以说是众筹界的元老,其众筹的第一款游戏是从163位支持者那里募集到了2265美元资金的填字游戏。在接下来的8年里,共有约30429款游戏通过kickstarter募集到了超过6.2亿美元的资金。在成功众筹的10247款游戏中,共有77款游戏募集的资金超过100万美元。
而在如此众多项目中,《星际公民》与《莎木3》最为引人注目:《莎木3》以1小时42分钟筹款突破百万,打破Kickstarter集资百万最短时间记录,最终获得630万美元的资金;而PC游戏《星际公民》更是以超过1亿4100万美元的众筹金额成为史上金额最高的众筹项目。
 
  于是,在kickstarter的带领下,国内众筹平台异军突起,既有以京东众筹、淘宝众筹为代表的国内巨头旗下平台,也有以摩点网为代表的独立第三方众筹平台,更有以轻松筹等为代表的社交轻众筹平台等众筹平台。然而,面对如此众多的众筹平台,游戏众筹狂热者们的热情开始退却了。
 
 游戏众筹狂热后开始冷却 情怀不是万能药 ...
数据显示,2016年在kickstarter上的筹资项目数量与金额同步变少:2016年仅有1800多个游戏项目寻求众筹,创下了2013年以来的最低记录;而当年的总金额也刚刚突破2千万美元,只比2014年这个“史上最差年份”稍微好一点而已。
不仅如此,对于国内游戏众筹来说,由于本土游戏制作实力薄弱、玩家在游戏消费上的“略显吝啬”以及游戏厂商对游戏众筹的滥用等,也让国内的游戏众筹看起来有些变了味。尤其是当游戏开发商把众筹当做情怀来卖,或者当成一种宣传或预售的手段来吸引玩家,此时,游戏众筹难免沦为游戏厂商和发行商圈钱的一种工具,在不能满足玩家情怀的同时,也间接伤害了玩家的心。
于是,当游戏众筹进展缓慢,粉丝热情开始退却,众筹活动越来越精细复杂,可以说,众筹的准入门槛越来越高,那么,面对降温了的游戏众筹,游戏厂商又该如何呢?
作为一种新兴的商业模式,游戏众筹无疑是当下互联网思维与经济的典型代表,它既可以吸引投资,帮助中小团队更灵活的获得资金,也能够让游戏未发先火,积累知名度与粉丝,更能够构架起一座玩家与游戏开发者之间的桥梁,让游戏玩家有更加深刻的认同感和归属感。
然而,有利就有弊,承载着粉丝期待的众筹游戏却也面临着各种各样的烦恼。
 
 
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