台服《神魔之塔》运营策略浅谈 近况接近自取灭亡

2017-04-27 2486
自我上一次深夜感性文之后,倍率膨胀日益严重,每次改版的倍率令我大开眼界。堕天3X倍,吕布68倍,天照126倍,差不多可以拼成等比数列了(现在刚教中六的课题,还真巧合)。可能在不久的将来可能会衍生240多倍的卡,我拭目以待。
而近期等比数列式的倍膨,是由无限轮回关闭之后推出的,最近的倍膨更是MH迟迟不出新轮回的原因。但这次圆桌改版故意压低倍率(望向蓝黑)也意味着MH准备出新轮回,也就是拆包预告的法则轮回。我对法则还是抱着观望态度,毕竟现在的倍率碾个亿也不是问题。
 
1.1 回锅抽到三国大和,就可以追上倍率(上路)了?
不知道大家有没有这样的感觉,三国跟大和都特别适合新手使用?
关羽三消完胜古希甚至以前的同源,基本上就是将三色队当纯色队玩,还有兼具增加平均输出,三色队员代表牛棚比纯色更广。吕布更不用说,+2秒根本将吕布由OP提升到毁天灭地的境界,也适合新手使用。(曹操性质特殊,并不适合新手)
大和方面,那歧送2c+转版,是大部分油王推荐的首选。天照基本倍率20.25+兼具也完胜很多队伍,加上官方强力推荐的1c玩法更让人心动。月读无脑排珠,自动产珠,更不用说是新手恩物。
当然在无限轮回关闭的时候,倍率出现明显的差距。关羽跟吕布那个时候更有机会可以打上无限轮回5周目,可谓倍率膨胀的征兆已经很明显。
 
2. MH超努力开拓客群的,最新客群就是各位亲爱的回锅玩家。
上面说了很多倍膨的东西,大家都可能听腻了。但是MH究竟为什么要倍膨呢?我相信他们自己心里有数,亦不妨告诉大家,就是要迁就回锅玩家。
为什么要开拓回锅玩家这个客源?大概其他地方都没有人了吧,新手加入速度比老手退塔的速度慢得多,退了一个重课油王换了一个新玩家也无补于事,毕竟没有人知道这个玩家会不会变一个超级油王还是(像我一样的)超级清流。MH可能不想拼这些冒险,就开始了回锅招生的计划。【回锅玩家也许曾经也是油王,是油王的话更有机会课起之前的数目,也是MH倾向回锅玩家的原因。】
 
2.1 MH过分照顾回锅玩家,却忽略最基本的老玩家客群?
好啦我知道MH想要开拓回锅玩家这个客源,亦采取了相对措施。
开独立:可以吸引油王储齐一套,甚至复制人
黑金:捞钱极致
倍膨:回锅更易上手,吸引玩家抽卡
竞技场:称号+让塔制造更大商机
遗迹特许:回锅不需轮候大量副本,花石头刷钱
还有数之不尽的,我就不说了。
但相对地,其他玩家(主要非油王,也可能是神魔大部分的玩家)可能享受不到这些福利。
这情况更是跨越整个三国大和的版本,难免有人抱怨,独立卡片,黑金跨越的版本甚至可以追溯到更前的版本。随便弄个地狱,又可以刺激消费。
当然,这也对悠闲玩家显得非常友善,毕竟他们都已经对这游戏没什么期望了。
(悠闲玩家 指 每天领石头,周末打地狱,改版随便抽几张卡的玩家,基本上都没什么课金)
 
2.1.1 亏本的生意才没人做呢
出新关卡、新副本,要花钱花力,又要受回锅玩家抱怨关卡太难,如此不划算的工程MH怎会做呢?
追求挑战的玩家都期待主线,打轮回,旅人,我想说已经进入第三个版本了,MH还没什么表示的话,这群玩家也许就会停止课金,当中有多少油王MH也可以大概猜一下。当然你可以继续开新地狱让大家刷榜,但久而久之不知道他们撑不撑得住,毕竟地狱其实变化也不是那么大的,顶多注意一两关,其余爽存技能。
最近叉风化+8c算是新的突破,但也无阻人存技能。也对呢,关卡太难自然没有人刷=没有收入。87%地狱卡都是鸡肋卡,当然回锅/新手会觉得有帮助,但对一部分人可能就只是解完成就收工,因为他们从根本没有吸引人刷的意味。
FB甚至板上也开始有「回锅玩家」辩护自己没有足够的能力挑战关卡,你没能力挑战与我无关,自己练卡就好了啊,不需要大众迁就你。
想「休闲玩」的也是,你自己休闲是你的事,不要殃及池鱼。
 
2.1.2 罗马不是一天建成的,我回锅也是挨出来的
我自问也是一个回锅玩家,是回锅送巴比的时段回锅的。没巴比的我当时用水希打八封,哇,果然废到爆。尽管我有了巴比我还是慢慢把卡练好,再挑战八封王,各个extra,轮回等等的挑战关卡,对我来说这些才是神魔的精髓,考验玩家组队,技术与卡池的运用,就是神魔吸引我的地方。现在拿队员拔一拔打关卡,没错是有提升难度,但好极有限,这是神魔正确的玩法吗?MH在难度调整上有没有规划过?
(在这里小吐槽一下六耳猕猴的感想,我看到很多玩家拿哈沙去打却止步于王二说光暗盾该怎样打。我个人猜测他们连哈沙二技的效果都不清楚就直接进关(凤梨后遗症?),以哈沙整队的血量第一回合滤个珠,第二回合开二技正常转可能连龙刻都不用开。玩家连基本组队的概念都没有(可能只是听说哈沙很强很无脑就随便带东西进去),我对这境况只能表示无奈。)
 
3. 换了企划,发展路线(技能设计)日趋怪异(圆桌)
最近有部分玩家都说感觉到MH换了企划,原因是这次阿瑟+梅林跟以往的倍率发展太不寻常。也许是相同的企划但不同的风格,这个我们无可得知真实的情况也只能猜。
先不说垃瑟跟梅林,暗队一个版本内出两个常驻我已经觉得不对劲儿。除了阿努比斯让大家觉得喘不过气,圆桌系列基本上只剩下蓝黑能成为一线队员,其他的远远跟不上时代的进步。(辛苦画师了,自己的作品被这样浪费)
先不说高文原本可以改好的地方,MH却为了创造地雷而将卡片置之不理,连观念都要由玩家帮你想,我觉得MH作为营运商要至少好好反省一下。
 
4. MH除了捞钱之外已经没有方向了,难道其他两个游戏都不乐观(梦界比较有争议性,我自己还是觉得不乐观),神魔已经剩下重复性动作,简单来说就是农卡游戏,就像失去灵魂的躯壳般。【更新:关门了,可喜可贺】
MH捞钱不是第一天的事,但你们有没有觉得捞得有点多?
推广油王回锅带来更多营收下,让我们看看当下的部分系统吧:
遗迹特许:重复刷
公任:重复刷
讨伐:重复刷
地狱:解成就+重复刷
双周:重复刷
旅人:刷碎片+extra
主线:重复打九封
复刻轮回:拔卡,冷门队
竞技场:每天打5场,刷路人软塔,打黄金刷塔
列出这一堆系统之后,我还真的诧异我为什么可以承受到现在。鸡腿白菜饭的传奇也许到这里就完结了?
人的忍耐力是有极限的,没有人喜欢连续短跑100米,就算喜欢的也终有一天会疲累。
(迷之声:修罗场不就是vvv在浅谈里提到的讨伐户口制度吗?)
 
4.1 组队公式化,绑卡失去弹性
以往的队伍大部分组成都是随便放几只增伤,转珠,顶多一两张功能卡就完结了。地狱都随便组过,不要说哈沙,就连吕布,那歧,天照等队伍甚至有可能不看关卡信息闯进去(当然我个人都建议大家看关卡信息减少吃的石头)。阿瑟轮回做了一个颇大的突破:绑了控场+破防2张卡(若天照则1)。而且这次考验恢复力也挺高的,1R大概回15000+,做到这要求的或者够暴力把所有东西秒掉的队伍很少,加上绑卡片导致通关人数比以往少。
这跟无限轮回三周目要求一路碾的情况差很多,MH亦有尝试改变组队思路。但是我觉得这个发展方向是不正确的。
最近姬氏更令我想起原来梦魇级已经绑控场了。如果MH只用绑卡来当提升难度的标准,往后不知道哪个小轮回绑定了高倍率队长+直伤+破防+控场+光蛋,我想大家都不想看到这局面吧,组队弹性是神魔之塔其中一个重要的因素,官方的绑卡恐怕会把这因素拿走,距离倒塔又更进一步了。
 
4.2 竞技场已经没救了,课金吧少年
我知道很多人都对竞技场抱有一丝希望,期待MH会调整竞技场,杜绝让塔,取消隐藏等等。但我可以大胆跟你说,MH在竞技场上绝对不会做出让步,因为这是一条很重要的收入来源。
应该说竞技场这东西本来就是为了抢钱而生的,本来就不应该对它有什么期待。
让塔+称号已经营造庞大商机,现在等钱用的MH岂会放弃这个大好机会?加成卡片也是,捞新卡,让大家升华,练仓管,刷没用的副本。竞技场早就没有竞技的意思了,我连传奇都放弃了,因为怎样都拼不过加成队。
 
4.2.1 出全服排名的游戏的下场都一样
不知道大家有没有看过其他全服排名的游戏,大部分的下场就是迅速灭亡。神魔或许有足够的玩家,或者一开始已经吓跑人了。
如果说最近的例子,时空之门落成如何惨况我相信大家都应该知道了。就我认知范围内也有重课玩家因为称号退塔,当然你可以认为这是个别事件,但长久下去刷榜的逐渐厌倦竞技场然后被MH关掉不要抱怨。
我的观点大概就是受利于现今竞技场的系统的玩家(让塔,每周躺拿5石/进传奇等等)远超于想要改善竞技场风气的玩家,MH当然也爱理不理,我作为后方只能默默等着MH会有醒觉的一天。
 
5 游戏已经堕进恶性循环,MH你还打算自生自灭吗?
MH可能没发现吧,游戏已经陷入恶性循环。玩家流失—>MH吸引回锅玩家—>推出回锅油王有利的措施(例:倍膨,独立)—>玩家流失
就这样循环下去,恐怕会像末期套路一样,
有人最近提出了为什么官方还坚持每天三次轮回,我的回答是要让你每天登入挑战队伍。基本上每天登入轮回,耗体,就打完一天的关卡了。官方大可以15体一次甚至直接每天给你99次慢慢打,或者因为这次复刻的成绩将会真正计算进排行榜吧,但15体一次不就能营造商机吗?这我也看不懂。
如果MH真的想把神魔变成炒短线的套路的话,尽早说给我听吧,好让我准备一下退塔。
 
5.1 MH既然自愿加快游戏灭亡,我就吃着花生看好戏
我看到MH这副吃相也不知道该说什么了,虽说我是回锅玩家,但我认识的MH已经不复存在了。如果MH觉得这条路可以走下去的话,我祝你能够顺利经营。
 
6. 最终幻想
现在MH缺的关卡(或者,主观一点来说,我想要的关卡)就是主线,旅人和大轮回。在下个14.0更新版本之前都没有的话,MH该反省一下自己的经营策略了。
话说最近玩的洗衣机有个很酷的挑战系统,新挑战曲推出第一天只有几个能完走整首歌(要求完美通关),每2天放宽限制,直到两星期之后完全开放。
如果套用到神魔上,假设今天小轮回正常(无自制龙刻下)满回是30回合,头两天可以限制回合限制30回合,之后每两天回合限制+5(或更多),两星期之后完全开放关卡供磨队进场。我个人觉得这类的挑战更适合全服排名,好比地狱级,轮回超过48.7%的玩家都能够首日通关。(排行榜顺序为通关时点,其他因素将不会作为计算项目)这样又能够满足挑战玩家(我)的挑战欲,同时也不会一刀封杀磨队。
当然这系统也会引起部分玩家不满不能首日通关,这就看MH自己取舍了。
其实还有很多建议的,不过一个的篇幅都那么长的话列完就不得了。
 
闲话:可能抢钱的原因是要筹集足够资金营运时空到年尾,希望改版后会改善吧。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
 
7. 终极懒人包:
最近MH因为某种未知原因需要大量资金,于是开始主打吸引回锅油王的措施,寄望他们会课金,却忽略一般玩家的基本需求,堕入玩家流失的恶性循环,更让玩家成为提款机、农卡机器。
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