《DNF》论暴击率的重要性—假面实际收益

2017-05-20 1162
话不多说直接进入今天正题:
传说中最垃圾的左曹-黑白境界假面,属性为30暴击率和5%的三攻。
大家比较公认的最垃圾90SS左槽非他莫属了,不过对于并不能满爆的玩家来说,他真的那么辣鸡吗?
请让我列举一个合理的最低收益范例:玩家暴击率为70%,爆伤暴追总和40%。
此时30%的暴击率到底有多少提升呢:210/177-1=18.64%。
可以看到此时30%暴击率的提升已经超越黄金杯18%属性提升所带来的收益了,另外5%三攻对比18属强因属性差异结果会有不同,但近似可以看作半斤八两吧。
 
 
看到这里很多人肯定会对我的计算公式表示疑惑,那么接来下我就重点说一说这个18.64%是怎么来的——地下城里默认暴击伤害比率150%,而让你有爆伤暴追属性时,暴击伤害比率为150%*(1+爆伤%+暴追%)。
还是用上面那个栗子:40%的爆伤暴追之和时,暴击伤害比率为150%*140%=210%。
若基础伤害为100,那么70%暴击率时的最终伤害则为0.7*210+0.3*100=177,而满爆时则为210,由此可以算出18.64%的期望收益。
那么可以发现,暴击伤害是非暴击的2倍还多,尤其是单HIT高伤技能,暴击率的DPS权重极为重要!!
结合实际情况,大多数的物理职业并不缺暴击率,也有很多大佬穿上万世恍惚三神器以后,暴击率只有50出头,如果不吃鹰眼情况实在惨不忍睹,更不说一些没有暴击率加
成也没有鹰眼可吃的法系职业了。
其实作为韩服没有那么多特色加成的游戏环境来说,假面的收益其实并不像马服普遍认知的那么垃圾,NX的设计还是过得去的!最后,如果你是发育中的猪仔,请把暴击率也作为配装时的一项指标吧。专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
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