为什么黑色沙漠被玩家称为最缺乏互动最无聊的MMORPG游戏

2017-05-22 12046
当初公测一起入坑的数十位朋友 就在今天最后一位离开后 正式全数退出,也创下我们玩过最短命游戏的纪录。当初看到这个游戏打着全球第一MMORPG的名号,我们这些人才抱着些许期待的心情来游玩,但游玩数过月下来,我们真的不晓得从这游戏得到什么乐趣,甚至连一点可以当作回亿的东西都没有。
先从这游戏最主打的生活系统讲起,极丰富的生活项目是市面上MMORPG的一大突破,也很适合所谓不喜欢打打杀杀的养老型玩家游玩,但在我们眼中,生活系统就象是打怪的延伸,只是让玩家把注意力从打怪推王上挪开,依旧脱离不了"农"这个框架。
但讲老实话,不管是现在还是未来 MMORPG应该也不可能摆脱的了这个词,因为玩游戏本身就是一直在重复同样的行为,所以最重要的事情就变成游戏如何对应我们投入的时间,给予我们对等,甚至更高的价值回报,很可惜的是黑色沙漠内容很难做到这一点。
你的战斗和生活上了排行榜 你建立起了自己庞大的生产线 也累积起了可观的财富,强化了自己的装备,但不晓得各位曾不曾有这种感觉,关掉计算机,回想起自己今天花了数小时的时间在黑沙上有没有真正得到什么,是否在玩时感到有趣,下线后确又感到很空虚,我个人是相信不少人心里都有这种感觉,这就是黑色沙漠的问题所在 缺乏玩家彼此之间的互动。
打怪自己一个人就能打,练生活技能是只能靠自己,刷克价卡是希望旁边的人越少越好,搞生活就是自己杀羊,伐木劈石和研磨加热样样来。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
公会成员之间只有据点战和公会任务会短暂相聚,其他时间打怪和搞生活就是各玩各的了,如我上面所说到的,造成空虚感的原因就是因为没有互动性,今天也许你觉得你在这段游戏时间。达到了很多成就,但倒头来这些东西还是只存在于虚拟之中,不是你现实上真正获得的东西
那我们玩游戏真正能让我们感到快乐和满足的原因是什么?各位是否有对以前哪个游戏的回亿特别美好和深刻的呢?
相信大家想到的应该都是与游戏中与朋友相处的回忆吧! 不管是角色靠在一起聊天,与朋友一起刷副本还是一起灭团,对我来说游戏最快乐的就是与朋友的互动,这才是真正玩在线游戏想要获得的东西,因为在线游戏就是让你藉由游戏与不同地区的玩家互动和连络,所以数年,数十年前的MMORPG游戏才会如此火红,因为手机和网站不像现在这么发达,也没有LINE和RC这些方便的交友软件,所以当初的玩家反而不会重视游戏的进度,而是更着重于与玩家间的互动
长时间一起互动聊天,组队打怪 才能创造出现在的我们对于以前的天堂 天堂2 RO 希望等游戏的美好回忆
但黑沙游戏这个游戏可惜在把焦点放错了,放了非常多生活内容在游戏中,让玩家自己去寻找游戏中的目标,但游戏真正的目标一直不是游戏内容,而是如何创造玩家间的互动和游戏性,尤其今非昔比,大家在做加工时,可能根本不在计算机前,或是跳出游戏看看FB或影片,那这样子玩游戏又有什么意义呢?不如根本别浪费时间玩游戏了
二来现在网络传递信息快速又方便,不同以往的就是以前玩游戏改版和开新地图,就象是开启一段未知的冒险旅程,每个玩家一起朝未知的地图迈进和探索,而现在是一大堆韩版回来的玩家分享自己的心得.教导大家游戏怎么玩,甚至台湾还没开放的地图,巴哈上也已经可以看到新地图的信息,
教你怎么连据点,怎么走,打什么怪比较好,甚至商人都已经准备好材料 提前知道卖什么比较赚钱了
,缺乏了以前玩游戏的那种新鲜感,这样子的改版意义何在,只是高端玩家和低端玩家差距越大而以
可能会有人觉得玩黑沙感到单机是不懂得去结交朋友,关于这点我只能说如我以上所述,黑沙的游戏内容过于单机是事实,除了狩猎要结伴和打卷要组队外,真的没什么让人可以互动的游戏内容 尤其只能单人进行的生活项目过多 料理鍊金养马钓鱼样样都要搞,每天重覆会让人感到枯燥乏味,也许养老型玩家觉得不用打怪很不错,但都是长时间自己一个人做着这些事情,不可能不感到疲乏的,也会开始省思每天花时间在虚拟做这些事情到底值不值得
而交朋友确实也是看缘份,也许你很热情想要跟盟友们聊天,但他们却拿冷屁股来贴你的热脸也有可能,又是上面讲到的 现今游戏的生态真的改变了 不像以前追求互动交流,现在交友软件盛行,大家对于在线游戏上的互动好像也没太讲求了,只希望自己的角色更强
对于日后的MMORPG 真的也不用再有什么期待了 是不可能脱离"农"这个框架的
也难怪英雄联盟这个游戏盛行这么久了确不减热度 因为不像MMORPG是靠一直重复同样的行为来进行游戏 每场战斗都是不同的队友 不同的打法 不同的战术 不同的感受,正因为一直不同
所以才会一直保有游戏性啊,也许再过着几年 游戏主流会往这类型发展也不一定
 
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