英雄联盟季前赛改动 符文系统重制问题

2017-06-03 1064
季前赛改动:符文重制!
符文和天赋系统存在着一些问题,它们相当的复杂又难以平衡,现行的系统无法提供大家足够的空间来创造出独特的游戏风格,也无法让你在英雄选角阶段去应付各种情况。
这也是为何近期我们一直在和各位谈论到季前赛时期的计划,以及为何我们要将符文和天赋系统进行整并,统合成一个赛前战备系统。
今天,我们将要和各位更加深入的去聊聊新系统要如何运作。
结合与优化
要打造一套更好的符文系统意味着我们必须将游戏的影响力浓缩到较少的选项当中,如此一来每个选择才会具有更大的影响力,在目前的符文和天赋系统中,我们几乎有60个栏位可供大家选择,但是只有少数的选择会对英雄在游戏中的表现有重大的影响,大部分的这些栏位都被用来强化英雄的「基本数值」象是: 攻速、物防或是魔防等等,这同时也让符文、天赋系统在选择上变得有些杂乱不堪,除此之外,这种将影响力四处分散的设计也会让我们无法为各位设计出更具有影响力和威力的酷炫选择。
随着这些想法的诞生,我们将这些「基本数值」的威力移到了幕后,以便让大家能够更加专注在真正重要的事,拱心石天赋(Keystone Masteries)就是我们针对这种理论的第一次尝试,让威力能够浓缩在不同的选择上。
如同拱心石天赋,新的符文系统将会减少对于被动数值的关注(虽然还是会有一些会有所关连),同时也将会更加的着重在游戏风格与效果上。
这系统会如何运作?
你将能在每场游戏中携带六颗符文,这些符文会被分为三类:拱心石(Keystone)、大型符文(Major)、小型符文(Minor)。
拱心石
你只能携带一颗拱心石,同时这也是最强大的符文,拱心石符文由现在的关键天赋演化而来,会在读取画面、记分板上显示给所有玩家看到,同时也会在游戏中具有最大的影响力。
拱心石符文的强大效力能够改变你的英雄能做到的事情,你想要在战斗中耐心等待,直到时机到来的那一刻,爆发出超高攻速打垮敌队吗?或者是养一只能够在你身边帮助你保护队友、攻击敌人的小宠物?这些都是现阶段正在测试中的效果。
●在你对敌方英雄造成伤害三秒后,你将化身为狂战士,获得60%攻速,持续3秒,此效果可以透过攻击敌方英雄延长秒数,最多可延至10秒,效果启动期间可以让你突破攻速上限。
●你的攻击和释放技能会将精灵宠物(波克西)送往目标身边,波克西将会给予队友〔40-120(根据等级)+(0.3AP或0.3额外AD)〕的护盾,如果目标为敌人则给予〔10-40(根据等级)+(0.1AP或0.15额外AD)〕的伤害。想要了解游戏工作室内部游戏防封技术,专业玩家网防封软件版块包含光子IP,无极挂机宝等多种防封软件及游戏防封技术。
 
 
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