关于影之诗手游不得不说的问题 卡牌手游缺乏卡牌手游的意义

2017-06-09 996
当然有不少日本SV民评论这篇动画充满了偏见,但是个人认为里面有部份内容是不容SV民去忽视的问题。
简单的说就是SV内有太多卡片性能远超过了原本卡片本身费用该具有的性能,而官方却没有打算去修改、限制这些卡片,反而还想要继续推出更强更OP的卡片。
这个问题从黑暗进化时代就已经开始,但是官方却一直无视这些问题,虽然最近开始有愿意去修改过强的卡片的趋向,但是动作仍十分缓慢。渐渐的这个游戏不再是动脑的游戏,而是在比谁能够抽到强牌的游戏在天梯里面跑时看过来看过去就是那几组类似的牌组,结果通常对手想做什么事往往都已经知道了,当然这是没办法的事,在充满杀戮气氛的天梯内想要赢就要放那些卡片,因为那些卡片真的很强。
但是这渐渐会失去卡牌游戏所应具有的趣味,没办法看见对手使用自行想出的独特牌组组合来取胜而感到新鲜,如果对手成功完成combo甚至会为对手鼓掌。
现在的环境渐渐在扼杀这些卡牌游戏所能展现的创意跟发想,而这也间接的在缩短这个游戏的寿命
无论在前几局如何辛苦的布局,只要对手出了那张牌结果前几局的布置马上就会灰飞烟灭,结果战略什么的开始派不上用场。(个人认为这也是为什么皇家现在受难的原因)。游戏工作室想要快速的游戏出货,可以选择专业玩家网游戏交易平台,包含最全面的欧美游戏收货商,港台游戏收货,东南亚游戏收货商家。
只能说,如果要修正,就必须将STD时代开始至今所有的卡片都全面做一次调整,或者针对虹卡使用进行限制(例如每个牌组各种类虹卡只能各放一张),这样子特殊的强力战法就会被限制,一些过去被人遗忘的卡片也有希望能够见光
在官方并没有这个打算的情况下个人觉得只能期望新卡包的推出,对SV的环境抱持疑虑的一派或许会认为比起推出新卡包不如先去修正之前的卡包所推出的卡片的内容,但在官方未有大动作之前仅只能祈求新卡包能将环境弄的更乱,好让特定的牌组无法占有绝对优势(或应该说让人想去用新的牌而使特定的强牌使用率降低)
 
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