王者荣耀台服一昧的抱怨官方是没用的 加强不是你说的算

2017-06-15 1051
很多人在改版的时候,都很喜欢抱怨「为什么改的不痛不痒的?」,明天要改版想必也不会例外,我这边想替官方说句话
在还是蝴蝶对决的那个时候,有一个超坦的战士叫渥马尔,比赛几乎必出,他被砍了1000生命,加高攻击
大家的抱怨是「本来就很痛还加高攻击」「大不了不出钢铁长枪」
但是!渥马尔的伤害本来就是藉由大招的多段攻击去触发钢铁长枪的破防,让扣生命%数的被动完整发挥。也就是说这个改动不只是改弱生命,同时也改弱了他的输出能力。
事实上在后来几次比赛,渥马尔渐渐消失,在S2总冠军赛印象中只剩林口地产哥还在用,而且是手套流打辅助,完全放弃输出,数据上坦伤也一般,要的就是那个控场跟比主坦高的伤害在前期打凶
在S2,有个很强的女忍者叫爱里,当初连瑟斐小王子HJ都放弃瑟斐斯改出爱里的时候你知道我有多心痛…,她被改弱了飞镖的伤害跟控制
大家的抱怨是「根本不痛不痒」「无消耗三段位移不改」
但是!就算在改版前,爱里对线一样很弱。骨头大象轻松打,瑟斐斯猴子五五波,就连号称被克制的马洛斯,只要闪过飞镖对线也不会输。打野更不用说,她本来清野就不快,更何况主要伤害没了
后来,凯撒路换成塔拉和祖卡,爱里转往魔龙,就是依靠四等后一个非常强势的大招配合打野游走抓人。比赛里也依然持续出场,只是苦了那些靠强势机体无脑上分的人,对线送首杀,团战展示大招
最后终于来到我们的重点塔拉,当初打野哥实况不玩马洛斯改玩塔拉你知道我有多难过…表面上她只改了二技的系数,还调高了基础伤害
但是!塔拉的输出说白了就是依靠低血量下的二技,加上火甲、长枪之类的装备才起来。坦白说这样改还蛮伤的,她的输出估计会减少大约一半,除非有办法控血够低打够久,才可以把减少控制在如同数字显示的三分之一。
我自己是觉得,这样塔拉的价值就只剩原本的「打不死」这一点,因此断兵线、分推这种吃地图观的技巧会更重要。会战的影响力会大幅降低,变回原本那个保不了排的坦克。专业玩家网游戏比价器为游戏工作室提供即时游戏比价信息,外服游戏币比价查询,是游戏出货的最佳外服游戏交易平台。
后记:说实话,我的分析也不一定完全正确,当初我也不觉得爱里有改弱。官方这样做改动的用意,永远要玩过才明白他们的用心。
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