《魔兽世界》7.2.5萨墓五号BOSS主母萨丝琳打法

2017-06-22 1170
本文提供了在普通难度下击败主母萨丝琳的提示和战术。随机难度,英雄难度和史诗难度战斗的区别列在下方的相应章节,包含应对这些难度下新机制的提示和战术。
 
击败哈亚坦后可以见到主母萨丝琳。
 
主母萨丝琳是一场3阶段的战斗,需要团队小心处理小怪,完美站位来处理她的多种致命技能。
 
P1需要玩家利用深渊追猎者死亡留下的昏暗隐匿躲避切割旋风,同时利用水母震击消除debuff。
 
P2需要玩家躲避致命的碎裂波动同时把污染墨汁带到萨鲁克的吞噬巨口边赶走它。
 
P3会混合P1和P2的技能。玩家必须在主母萨丝琳的技能干倒团队前击败它。
 
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主母萨丝琳有3个技能,会在每个阶段使用。
 
痛苦负担
 
主母萨丝琳会对当前坦克频繁使用痛苦负担。
 
此debuff会使坦克每秒受中等暗影伤害,持续1分钟。
 
当此debuff存在时,坦克所受所有物理伤害都会和全团共享。
 
所以副坦需要立即嘲讽痛苦负担,否则共享伤害会很快秒团。
 
来自深渊
 
有痛苦负担debuff的坦克可以拉着深渊追猎者。
 
主母萨丝琳每次会用来自深渊召唤3只深渊追猎者。
 
有痛苦负担debuff的坦克可以拉着深渊追猎者。
 
这不会导致痛苦负担触发,深渊追猎者的近战攻击会造成暗影伤害,而非物理伤害。
 
深渊追猎者可以击晕,死握,减速和位移。其他形式的"硬控"比如变形术,无效。
 
深渊追猎者死亡时,他们会留下一滩昏暗隐匿,持续20秒。
 
昏暗隐匿会造成周期性伤害,并且命中降低75%。
 
玩家应该避免踏入昏暗隐匿,否则就会变成个废人。
 
昏暗隐匿是用来应对战斗机制的。这会在下文解释。
 
有痛苦负担debuff的坦克可以拉着深渊追猎者。
 
这不会导致痛苦负担触发,深渊追猎者的近战攻击会造成暗影伤害,而非物理伤害。
 
深渊追猎者可以击晕,死握,减速和位移。其他形式的"硬控"比如变形术,无效。
 
深渊追猎者死亡时,他们会留下一滩昏暗隐匿,持续20秒。
 
昏暗隐匿会造成周期性伤害,并且命中降低75%。
 
玩家应该避免踏入昏暗隐匿,否则就会变成个废人。
 
昏暗隐匿是用来应对战斗机制的。这会在下文解释。
 
多头蛇射击
 
主母萨丝琳会选择几个目标,向他们射出箭矢。
 
6秒后,会向被点名的玩家射出一箭,造成大量物理伤害,由路径上所有玩家分担。
 
被多头蛇射击击中的玩家会获得多头蛇酸液debuff,一个会在6秒内每秒造成伤害的dot。
 
2层多头蛇酸液会昏迷玩家6秒。
 
多头蛇射击的目标需要分散开,其他玩家帮助分担时要稍向后避免吃到多箭。
 
这会让伤害足够存活,同时不会一次性吃多次多头蛇射击。
 
多头蛇射击的目标用大减伤和免疫可以单吃。保护祝福也可以用来免疫此技能。
 
痛苦负担坦克不能吃多头蛇射击,因为所受物理伤害会分给全团。
 
施放多头蛇射击时,主母萨丝琳脚下会出现箭头。
 
被点多头蛇射击的玩家头上有绿色箭头。
 
P1:千牙万齿
 
P1需要利用深渊追猎者留下的昏暗隐匿在切割旋风上制造一个缺口,允许玩家无伤通过。此外,玩家需要站在雷霆震击上消除吞噬之饥debuff。这会刷新一个需要玩家快速击杀的小怪。
 
切割旋风
 
主母萨丝琳会召唤一排切割旋风缓慢移动扫过场地。
 
被旋风击中的玩家会受一个高物理伤害dot。
 
切割旋风碰到深渊追猎者留下的昏暗隐匿会被减速。
 
玩家需要把深渊追猎者打到低血量,等切割旋风。
 
一旦旋风出现,深渊追猎者需要转火击杀,把昏暗隐匿放到旋风路上。
 
玩家随后需要快速穿过缝隙躲过此技能
 
 
切割旋风会从场地一边刮向另一边。
 
如果切割旋风碰到深渊追猎者留下的昏暗隐匿就会消失。
 
吞噬之饥
 
主母萨丝琳每次会对几名玩家施放吞噬之饥。
 
这是个永久的物理dot。唯一移除的办法就是站在雷霆震击上。
 
站在雷霆震击上会昏迷玩家4秒,并使他们受大量伤害。
 
没有吞噬之饥debuff的玩家应该避免站上雷霆震击,有debuff的1玩家应该主动寻找。
 
治疗需要尽快驱散昏迷,这样他们就能参与击杀锋颚踏浪者。
 
锋颚踏浪者会不停施放水之冲击,对附近随机玩家造成中等冰霜伤害。
 
这需要打断,所有DPS应该尽快转火击杀小怪。
 
踏浪者可以昏迷,死握,减速和位移。其他控制不行。
 
站在雷霆震击上移除吞噬之饥。
 
锋颚踏浪者会不停施放水之冲击,必须被打断。
 
一旦主母萨丝琳到70%血,就会进入P2。团队可能需要控制伤害,不带吞噬之饥debuff进P2,因为之后没有雷霆震击了。
 
P2:深渊恐惧
 
P2需要躲开致命的碎裂波动,同时把污染墨汁放到萨鲁克的吞噬巨口边赶他走。主母萨丝琳不再使用切割旋风,雷霆震击和吞噬之饥。
 
深渊追猎者的昏暗隐匿本阶段毫无做用,所以要尽快击杀深渊追猎者降低坦克所受伤害。
 
当痛苦负担上身后仍需副坦嘲讽,玩家仍需帮助分担多头蛇射击。
 
召唤威利乌斯
 
主母萨丝琳会施放召唤威利乌斯,会制造一条水线穿过区域。
 
几秒后威利乌斯会用碎裂波动穿过区域,对线上敌人造成大量冰霜伤害并击退。
 
玩家必须躲开巨大的泡泡水线避免秒杀。
 
为帮助移动,玩家可能会需要留加速技能帮助他们。当然全团移速技能如奔窜咆哮是坠吼的。
 
召唤威利乌斯会使场地上出现泡泡。
 
随后威利乌斯会游过区域,对撞到的人造成大量伤害。
 
召唤奥苏奈特和召唤萨鲁克
 
主母萨丝琳会频繁召唤奥苏奈特。这会在战斗区域随机刷新多滩污染墨汁。
 
接触污染墨汁的玩家会吸收它,会留下1个10秒的debuff,减速25%,并每2秒造成中等暗影伤害。
 
所有玩家都需要躲开污染墨汁,直到主母萨丝琳召唤萨鲁克。
 
召唤萨鲁克时,一头巨鲸会出现在场地边缘,施放吞噬巨口把所有人向它拉,每2秒对全团造成冰霜伤害。
 
如果玩家走进了巨鲸的15码内,会因活体吞噬直接死亡。
 
唯一赶走巨鲸的方法就是让玩家吸收污染墨汁,然后走到巨鲸身边。这会让巨鲸吸走墨汁。
 
一旦巨鲸吸走3滩污染墨汁它会离开战斗区域,只在下次召唤萨鲁克时回来。
 
玩家应该走到巨鲸边让它吸走墨汁,强迫他离开。
 
此时其他玩家需要跑动对抗吞噬巨口的"拉拽"效果,治疗者需要使用团队技能保证团队安全。
 
这需要尽快,因为吞噬巨口对玩家的移动而言是很烦的,对处理有站位要求的技能如多头蛇射击和召唤威利乌斯时会有麻烦。
 
当主母萨丝琳降至30%血,P3开始。
 
施放召唤奥苏奈特时,污染墨汁会在场上随机位置刷新。
 
随后施放召唤萨鲁克。萨鲁克在场会拉拽所有玩家。靠得太近你会立即被杀。
 
如果3玩家吸收污染墨汁并靠近萨鲁克。。。
 
他会被糊一脸墨水。3次之后,他会离开直到重新召唤。
 
P3:愤怒汪洋
 
P3会混合使用P1和P2的技能。此阶段没有新技能,难点在于同时需要处理多个技能,还得在团队崩溃前击杀他。
 
除了多头蛇射击,痛苦负担和来自深渊召唤的深渊追猎者,团队还需要处理其他4个技能。
 
玩家需要躲避召唤威利乌斯时的碎裂波动。
 
加速技能需要用在此处帮助玩家躲避。
 
召唤奥苏奈特时会刷新污染墨汁。
 
玩家需要尽量躲避这些圈。P3没有召唤萨鲁克,所以污染墨汁就是减速和额外伤害。
 
如果无地可站,玩家应该吸收污染墨汁方便站位。不过要确保不会放召唤威利乌斯,因为减速会让你很难躲碎裂波动。
 
P1的切割旋风回来了。
 
这和P1处理方式一样,在旋风来后击杀深渊追猎者。
 
最后一个机制是吞噬之饥。
 
这是软狂暴机制,因为P3没用雷霆震击能来移除dot。
 
治疗者需要尽力刷debuff,DPS需要全力在治疗崩溃前击杀boss。
 
玩家需要确保P3有大招,能够尽快击杀boss。
 
如果团队无法满足DPS需求,在P3开嗜血/英勇/时间扭曲会有帮助。
 
战术总结所有阶段
 
坦克需要换坦痛苦负担。
 
痛苦负担的坦克需要避免吃到物理伤害。
 
痛苦负担的坦克需要顶着深渊追猎者,因为其近战攻击是物理伤害。
 
不要站在深渊追猎者死后刷新的昏暗隐匿。
 
多头蛇射击的目标需要呈扇形散开,团队成员需要站在目标和boss间分担伤害。
 
不要同时吃超过2次多头蛇射击,否则你会昏迷4秒。
 
痛苦负担的坦克要避免吃到多头蛇射击,因为这会造成物理伤害,会通过你分给全团。
 
P1:100%-70%血
 
深渊追猎者需要在切割旋风出现后死亡。
 
站在深渊追猎者死后出现的昏暗隐匿后躲切割旋风
 
受吞噬之饥影响的玩家需要站在雷霆震击上移除debuff。
 
DPS需要尽快打断并击杀锋颚踏浪者。
 
没有吞噬之饥debuff的玩家应该躲开雷霆震击。
 
P2:70%-~30%血
 
躲开召唤威利乌斯时碎裂波动的泡泡水线。
 
召唤奥苏奈特时避免碰到和吸收污染墨汁。
 
召唤萨鲁克施放吞噬巨口时,跑动对抗拉拽。
 
不要站在萨鲁克边,否则活体吞噬会杀死你。
 
3名玩家需要吸收污染墨汁带到萨鲁克边阻止吞噬巨口。
 
P3:~30%-0%血
 
深渊追猎者需要死在切割旋风后。
 
站在深渊追猎者死后出现的昏暗隐匿后躲切割旋风。
 
躲开召唤威利乌斯时碎裂波动的泡泡水线。
 
召唤奥苏奈特时避免碰到和吸收污染墨汁。
 
如果场地不够用了,让玩家吸收污染墨汁。不过要确保接下来10秒内没有碎裂波动。
 
治疗者需要治疗本阶段无法移除的吞噬之饥debuff。
 
在吞噬之饥变得太高前击杀boss。
 
随机难度
 
除了伤害变低外,战斗也有机制变化,把战斗改的简单。
 
在随机难度下,主母萨丝琳不会施放多头蛇射击。
 
这让玩家可以随意移动,因为无需分担多头蛇射击。
 
英雄难度
 
打断黑暗深渊,阻止深渊追猎者在场内闪现。
 
除了伤害变高之外,还有机制上的改动让战斗更难。
 
来自深渊的深渊追猎者现在会施放黑暗深渊。
 
这个可打断的短条会让他们传送到随机玩家身上,并施放深渊巨喉。
 
深渊巨喉会造中等暗影伤害,外加4秒dot。
 
黑暗深渊成功施放会造成麻烦,这会使深渊追猎者散开。这会增加他们死亡所需的时间,并可能会导致他们死亡的位置并不适合处理切割旋风。
 
施法应当被尽量打断。此外,团队可以在深渊追猎者低血量时昏迷他,保证他死在切割旋风的预定位置。
 
史诗难度
 
除了伤害变高之外,还有机制上的变化。
 
所有阶段
 
美味的增益鱼:
 
和英雄难度相比,主母萨丝琳的血量大幅提高。因此,战斗增加了美味的增益鱼。
 
进入战斗后不久,场地上会刷新5条美味的增益鱼。站在美味的增益鱼上的玩家可以捡起它。
 
这样会让玩家伤害提高3%或是让治疗每秒回复450法力。这些效果每秒提高,最多50层。
 
受到任何伤害都会使美味的增益鱼掉落,该玩家2分钟内无法再拣美味的增益鱼。
 
玩家应该尽量久的持有美味的增益鱼,尽可能避免伤害。
 
坦克需要额外小心痛苦负担,因为分担的伤害会导致美味的增益鱼掉落。
 
在50层后,持有该美味的增益鱼的玩家的鱼身边会出现红色的圈。
 
6秒后,恐怖鲨鱼会出现立即杀死美味的增益鱼和8码内的玩家。
 
只要红色圈出现,玩家需要受伤害让美味的增益鱼落地。
 
一旦美味的增益鱼落地,玩家需要躲开至少8码避免被恐怖鲨鱼秒杀。
 
美味的增益鱼被吃掉后,一组新的美味的增益鱼会刷新。
 
团队需要安排人吃每组美味的增益鱼,优先安排高DPS和缺蓝的治疗。坦克不要去吃美味的增益鱼,因为吃了受伤秒掉。
 
深渊追猎者的黑暗深渊必须打断或击晕,因为闪现到美味的增益鱼人身上会打掉鱼。
 
P1:
 
移除吞噬之饥刷新的锋颚踏浪者现在会通过鱼人饲料彼此强化。
 
这会使15码内的其他鱼人的伤害和施法速度提高75%。
 
受吞噬之饥影响的玩家站在雷霆震击上,需要彼此远离15码。
 
任何靠近彼此的锋颚踏浪者需要击晕并快速击杀。也可以使用位移技能分开他们。
 
P2:
 
为阻止吞噬巨口施放,玩家现在需要带5团污染墨汁给萨鲁克。
 
持有美味的增益鱼的玩家应避免干活,因为污染墨汁的dot会移除美味的增益鱼。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
 
P3:
 
史诗难度的P3没有什么区别。
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