梦幻西游手游关于善恶一些看法 收益何在

2017-06-26 2853
其实用性相信各种赛事诸如:擂台赛,剑会,武神坛中有所体现,那就是尴尬的出场率(几乎是0)。那么问题就来了,身为特殊技能的收益何在?
(以下收益计算以善恶50%概率计算,基础伤害暂定100)总收益=80+30-20-10=80
(加上生死决舍身击碎甲刃阴伤连环狂怒等内丹的收益,善恶要更逊色于连攻)
(自己算出来感觉不对劲,太低了,比没有技能还低!!!应该哪里算错了?大家帮忙找一下,,,不过联想实际确实,秘境的时候经常出现善恶宝宝打的怪没死,其他的怪倒是被助战秒的7788了)
无论算法对错,善恶收益低是公认存在的,希望能回馈到策划大大手里,能通过稍微的改动来加强这一特殊技能的地位。
(比如普攻蓄能,能量到一定程度善恶必恶,这样还能引领一种连击善恶的潮流。又或者善报之后给目标加一个伤害加深的debuff,使得团体收益增加)。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
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