仙境传说玩家见面会后资料公布的看法 喵族平衡韩服和日服都会改进

2017-06-26 2246
1)喵族平衡度问题:
这部分在韩国与日本现在都有在发展进程(但韩国于2017年极少相关技能平衡修改的维修内容,「小鸡啄击」没有任何维修相关资料。),不排除到时会类似「反叛者」那样,日本于实装「喵族」的同时,也一并于韩国、日本同步实装平衡后资料。也就是说,部分技能设定会有很大的更动在这部分。
另外,韩国也于目前着手更新改良城战相关的对人战系统,故在这部分的更新,也会考量喵族的对人战装备问题,以及玩家抗性的问题。
(2)生存斗篷打洞问题:
这部分台版目前能做到的,就只能类似其他装备放在转蛋中被引进来。而生存斗篷在日本伺服是属于「修行者」套装的一环,故如果引进该披肩,就一定要重新评估这个套装的其他组件如果也被引进台湾伺服,与「奉言外袍/谄媚的外套」的组合的平衡性是否过强?
个人认为,虽然「修行者头箍」台湾已引进,是采用日版的数据,但到时应该会采用韩国编码的「修行者宝球」来作配对的可行性最高。
另外,「生存斗篷」1洞,具有额外的负向功能:当「恶魔波利卡片」与「生存斗篷[1]」一起装备时,受到无属性攻击的伤害增加30%。这个东西如果被引进,上述功能一定要实装进来!
(3)战死者强度/代打/附魔
主要的问题还是在于技能增强的功能,对应在170等才能使用的装备门槛实在过高,而且所求得的物品所在地图强度实在太高,不仅台湾玩家有怨言,就连韩国玩家也有不满声浪。个人认为装备的功能取向上,虽然等级还是要配属于170等,但增强的技能,个人会比较希望会偏向于高等副本战、对人战的技能冷却减免,或是高等使用技能(技能树尾端类别的技能,如致命爆裂、透明术、圣典、四属漩涡、终极念力、罗剎破凰击)的加强,又或是比较通用性质的强化(例如共通延迟减少、独立冷却减少、附加攻击或无视防御),以期望能达到高等才能享有的功能以及追求目标。
比较中低等级的技能增强效果(比较属于技能树前端的技能,例如手推车加农炮、审判、十字驱魔、支配烙印、雷光弹、碧血陨石、大暴雨),这部分就必须要再考量合适度,适合不适合对应这种属于后期才能挑战的地图。专业玩家网为所有职业玩家及游戏工作室提供游戏赚钱项目,为美服游戏工作室,韩服游戏工作室,日服游戏工作室,提供国外游戏注册,游戏技术攻略等资讯。
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