玩游戏不是为了让自己累而是放松休闲过程 你本末倒置了么

2017-07-01 1242
玩游戏不是罪恶,它跟做人一样,差别只在于玩不玩游戏你可以选择做人则反之(其实未必如此)好吧,我们就不探讨做人了,还是回归到玩游戏吧!我玩游戏的理由很简单,因为开心,那到底是什么让我开心?就是今天我想献给各位的礼物
1.不要重度课金
游戏的过程最让人开心,如果一开始直接送你120全身稀有sr的号你可能只能开心个一天
而且当你意识到了120级的强度之后,你已经不再有对于1级的接受度了你完全享受不到成长,累积,突破等等的成就感除了虚荣感,而且是无止尽的虚荣像我一样课个双包月就可以了(其实我认为课包红钻就足够了)花点心思去精打细算如何课金,也能为你带来意外的成就感
2.满足自我,不要盲目竞争
能够别别人强的确是人人都想要的,但是我们能比到什么程度?比下去的意义又在哪里呢?或许到最后也只是比谁的口袋深换来的只是空虚罢了我们要比的是谁玩得更快乐,更有成就感,每一次的提升装备,决斗名次,以小搏大如何分配自己的资源,让自己就算不用花大钱也可以买到高价值的享受
 
3.量力而为,衡量自身状况
玩游戏要玩得开心,花时间精力是必然的如果不想花时间的人,建议不要玩了不要一次玩好几个角色,不要累的时候硬撑着玩,不要荒废运动网络游戏本来就是存有互相合作的概念以我做范例,我是绝对不多开的我实在认为那是一个磨乐趣的行为,只会让你过度劳累,被无形束缚罢了好好经营你所选所爱的一个角色,以轻松能胜任的前提去玩就好
4.选你所爱,爱你所选
玩一个你看得顺眼的角色,不要只顾虑到什么是最强那样的最强不过是规则上给的并没有什么意思,设法玩出自己所爱的最强才有意思
以我来说,我选角的考虑有几项:
角色外貌,角色语音,技能华丽度,打击感,这些才是我在乎的当然每个人的喜好不尽相同,真的就是有人只对规则上的强度有感其他一盖不在乎
5.玩出自己的风格,不要受限于他人价值观
每个人都希望自己能完美的成长,但是常常都忘了量力或者是思考效益的问题我直接明白说,不要拚稀有不要过份的刷首抽(刷首抽也是乐趣,但是点到即可)游戏工作室想要快速的游戏出货,可以选择专业玩家网游戏交易平台,包含最全面的欧美游戏收货商,港台游戏收货,东南亚游戏收货商家。
 
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