黑色沙漠中武士和游侠的缺点直言 不完美不代表辣鸡

2017-09-04 4140
武士= 没命中没伤害,施放技能动作太慢,武士本来的技能倍率就特低,CD长,以主力技能花旋风为例,就算BUFF了之后,60等的武士,还要9秒才能放一次,远远不及一个法师6秒就能放的水幕爆裂。另外一个主力输出技能横斩,更加没有命中加成,这样的技能组下,令武士没伤害,命中低你要撑命中的话,就不够AP输出,要撑AP的话,就没命中,和其他职业撑命中还有一定的输出情况不同。
刚刚有看铁牛杯的都知道武士完全在打将油,名符其实的单挑不行,小会战不行,团战又不行的角色。
游侠则是:全职业喝水第一,全职业CD时间第一,命中%加成极低,最低4%最高10%
最假的%伤害,觉醒技能"精灵的愤怒"((60等1127% +100%爆 11秒CD))唯一一招短CD高%高爆击技能
,重点是打体积大的才能全吃,打人只有1/2 - 2/3的伤害,起手好像比法师还要久。
其余两招秒人组合"大自然战栗"、"再创造"22秒CD 跟 25秒CD,那个CD给的伤害跟范围相对其他职完全不像话,大自然战栗更是放歪了一点位置也不能全吃,还有一步前方位移害你打不中贴身的人,
F(藤蔓结)跳起接SF(飓风轮舞)时间抓得不准飓风轮舞只有3段左右伤害而且出不到空袭,不过抓中时间伤害确实不差 。专业玩家网VPN代理商城为游戏工作室提供最稳定最安全的游戏加速器及免费VPN,解决外服游戏网络延迟,高效解决职业玩家掉线频繁等问题。
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