《神魔之塔》官方开启蓄能突破的用意是什么

2017-09-07 888
这技能说明看了不禁嘴角失守,根本就是废到笑的体现。
蓄能转换可以说是神魔知名度蛮高的一项技能,也是个人认为是一张设计概念很好的转属珠卡片,更在2014年看过曾经几度讨论是否太强,曾经是水队木队摆两只就尊贵不凡闪闪发光的双卡组合,之后的各个属性的蓄能转换陆续登场也都让玩家曾经为之兴奋,而经过3年的洗礼,各种更强势转属卡的登场让蓄能转换风光不在,从上一个版本得知十二宫将开启极限突破,这消息一出就像我听见宛如纯真佳音般的圣旨一样,期待着十二宫下篇突破的到来,如今,这样的结果令人心碎、心寒、道不尽惋惜阿...
蓄能转换的突破,个人认为应该是一个很好发挥设计技能的卡片,可以善用「蓄能」这个特色做出很多的变化或者功能,或者可以像水瓶有效的改善弱点,又或者至少把放蓄能主要追求的「不断珠」这个特色做到淋漓尽致,今天的结果,给大家感觉只做了第一回合,实在让人感受不到设计突破的用心与诚意。
小弟真的很喜欢双鱼,由衷地希望官方可以正视,十二宫系列是神魔的经典,只只都应该有相当的突破强度,而不是残酷的殒落几只的风光。
小弟先抛砖,简单的提出几个都明显优于官方设计的想法,「抛砖」是手段,「引玉」是目的,砖抛的好,相信玩家可以更能体验到改版的用心,更能享受到自己喜欢的卡片所带来的乐趣。
1.【增加增伤功能,同时结合蓄能特色】
除了属性珠蓄能外,同时全队增伤蓄能,3颗珠开下去就再带全队1.3倍增伤、7颗珠1.7倍、8颗珠可以配合属性累积到珠8颗会全转强化的特色,提高到2倍。(甚至其他功能的融入)
2.【补足转心弱点,蓄能回血】
3颗珠开下去回血3000或者30%、7颗回7000或者70%、8颗一万或者80%甚至90%。(当然,回血量一样可以调整)
3.【强化曾经引以为傲的灵活特色,选择优先转换符石】
开启技能可以选择何种符石最优先转化,第二转化排序永远都是火珠,若选择火珠优先转换第二排序则是木珠。(能够在战斗上更应用自如,同时解决诟病的转心问题)
4.【自体攻击蓄能,使战斗手段更灵活】
3颗时,自身攻击力1.5倍、4颗2倍、7颗3.5倍、8颗4、让维持畜能满的状态更有用,开启技能后的下一回合重新计算。 (当然,提升数值多寡可以谨慎思考)
5.【强化不断珠目的】
这应该是官方的路线,但也执行的太不彻底了吧,在现今双血泛滥,三血也出现的时代,也应该每一回合都能产出,而不是废到笑的一关一颗,甚至可以前一回合3c,产一颗, 6c产两颗,最多9c产三颗,或者其他条件让每回合都可以有产珠。
6.(此为几位巴友补充,感恩^^)【带入神族符石】的队伍需求去做设计(象是双鱼突破做回血,山羊突破做增伤),让两者分歧,分别都能适应自己所适合的队伍
当然,也许我打了这么多也是一场空(即使口口声声过会听玩家意见,会沟通,虽然我鱼好像不太能帮mh赚钱),放眼过去几项争议,技能设计在近期来争议不断,技能的确不好设计,同时要考量可行性与平衡性等等问题,但在这经典角色久违强化的极限突破上,能否更尽力一些为角色、为玩家甚至是画师们带来焕然一新的体验呢?专业玩家网VPN代理商城让你拥有更稳定的国外代理VPN,国外代理IP,包含国内各地ip代理,欧美vpn代理ip,日本vpn代理ip,韩国vpn代理ip等。
免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服