游戏公司打击游戏工作室的惯用手法

2018-01-10 1841
多游戏工作室在做游戏项目时,根本不知道为什么会封号,封号的原因又是在哪里?我们一直在跟游戏运营商玩猫和老鼠,防封工作无非是三大因素,分别为物理地址、IP地址、游戏行为。这些防封技术在这里就不重复说啦,但封号原理我们知道了,可是为什么游戏公司要打击手游工作室呢?为什么对游戏工作室又爱又恨呢?
在现在的技术方面想要打击游戏工作室,实在是有太多的办法了,可是游戏公司为什么不把游戏工作室给封杀了?偶尔只是来一波封号仅此而已。有些时候我们游戏工作室刷资源、金币、装备等等材料,会造成市场上的资源紧缺和通币膨胀。游戏通币膨胀是游戏运营商最怕的事情,所以不得不打击游戏工作室,防止游戏平衡出现倾斜。本来一件装备才两三万金币,膨胀后几十万上百万金币才能买得起,那么会造成很多玩家买不起的现象,从而流失更多的普通玩家。
虽然游戏运营商喜欢人民币玩家,可是没有普通玩家承载他们,人民币玩家上哪去找成就感?上哪去寻找游戏快感?有些游戏并不是大公司,也许有些运营商还会花钱找托来玩,制作游戏火爆的假象,我们游戏工作室大批量账号在线,何尝不是帮了运营商的忙?当然除了这个充数以外,在很多时候游戏工作室和游戏公司都是互利的关系。手游要是跟端游那样使用点卡来玩游戏的话,相信只要充点那么就是客户,一个游戏工作室有多少台机?多少个号?可惜现在的模式不是点卡的方向走,所以防封工作还得做好来。接下来我们盘点那些游戏公司对于游戏工作室是怎么打击的。
网易游戏是怎么样打击游戏工作室的?
在我们的印象中网易打击游戏工作室、脚本、商人、搬砖的等等,他们宁杀错不放过任何一个。只要发现数据异常的,先来给你封停几天,查明真相之后立马永久。对于大的游戏公司人气肯定没得说,也不需要游戏工作室充人数之类的,总之他们有大把玩家。游戏工作室对他们来说,像是一个毒瘤,随时可能要了他们的命,像是一颗定时炸弹,随时会引发爆炸。打击脚本也就算了,还要打击那些搬砖的玩家和散户手游工作室,因为这些都是能影响到他们的利益。当然单纯打击这些并不能制止某些现象,如同打击倒卖商人就是一个典型的例子。既然不想给其他人分游戏一杯羹,那么何必再出什么拍卖行?哪怕去掉拍卖行,依旧挡不住有心人。没有了交易还可以直接卖账号嘛!反正网易游戏只想要人民币玩家,只想从玩家口袋了拿钱,虽然不喜欢普通玩家,但也不能不要普通玩家。经常有些搬砖的朋友,发现被误封了不给予解封,除非你是人民币玩家,否则封号后很难解封。
腾讯少封号,你做哪个资源赚钱就改哪里做游戏工作室那么久,腾讯游戏是封号最少和很少封长时间的。当然也有部分会封长时间的,可是大多数都是三天左右。为什么封号少又很少封长久的呢?是不是以为腾讯游戏的封号机制没有网易游戏好?其实他们也有属于自己的一个方式。腾讯游戏做的更加绝,哪个方式赚钱改哪个,发现一个地方改一个。说个典型的例子,很多人对于热血传奇应该有点了解吧?记得开始刷的是无限副本,刷太阳水之类的材料,通过材料变成元宝,再通过元宝变现。可是后来腾讯游戏直接把副本出金思路给改了。当你继续做下去时,利润直接下滑一大半,甚至有时候连一块钱利润都没有。对于游戏商人又是怎么改的?有时候他们发现某件材料被商人倒卖,那么干脆爆率几乎调为零,在商场推出这个材料来卖。有些时候直接把爆率提高,人人都能刷到手,那么倒卖商人还不死?对于搬砖的朋友来说才是最要命的,我们游戏工作室勉强还能有收入,他们要么换游戏要么重新找思路。
小公司的游戏运营商怎么打击游戏工作室的?
说到小游戏公司运营商对于我们游戏工作室很多时候都是互利的,那些人气火爆又赚钱的游戏例外。只有那些人气说高不高,钱说赚多不多的那些游戏是需要我们的。这些游戏公司为什么会偶然来一波封号缺也不封死呢?一方面他们需要我们,另外一方面我们已经影响到他们的利润。我认为小公司的游戏要懂得适量,不要一味的加机器搞死运营商,要懂得细水长流才能赚得更多。死了游戏运营商,我们也要失去一个项目,所以大家要擦亮眼睛,不要被眼前的利益所迷惑。虽然说很多时候我们游戏工作室也只是充当在线人数的多,但对于小公司来说明显少了找托的费用支出。
1.代练游戏工作室
现在很多做的好的手游,大部分都是经济类的游戏,2017最成功的应该是王者荣耀,在明年也许就是吃鸡游戏的天下。代练游戏工作室不愁封号等因素,只在意单子的数量,所以这些游戏工作室在这种情况下,生存空间肯定比打金工作室、挂机工作室要好很多。
2.脚本辅助作者
只要有游戏工作室存在一天,那么脚本辅助作者肯定死不了。哪怕现在手游是竞技类的天下,依旧饿不死脚本辅助作者。脚本辅助作者能做的事情太多,哪怕以后没有打金没有挂机类型的游戏,肯定会在某种地方上需要重复点击,所以脚本辅助作者肯定不会死。生活肯定比手游工作室过得更好,毕竟他们是靠脚本赚钱,我们游戏工作室哪些没技术的,有些肯定还会跟他们买的。
3.倒卖商人
倒卖商人应该永远死不了,无论是在金币资源上,还是在账号其它方面,可拓展的太多太多。这种属于高投资高利润高风险的职业,需要有过人的胆量和独特的眼光才能胜任。有些人刚开始做倒卖商人就高投入,有的因为不懂分析市场不断囤货,导致资源过多自己亏死,有时候开活动会造成资源利润下滑,有时候活动前来一波封号也要亏个血本无归。所以在做倒卖商人时说,要懂的注意观察。虽然做倒卖商人有点难度,但他们这个绝不会死,哪怕游戏运营商打击,大不了换个项目或思路即可解决现状。
4.经常换项目的游戏工作室和搬砖工人这两个应该不会死,因为打一枪换个地方,就算某些游戏限制的死死的,依旧挡不住这两个类型的人。有些游戏在内测的时候大多数都是需要激活码,这个无疑也是打击游戏工作室的作用之一。刚开始内测的时候圈钱,等到公测后资源都不值钱了。很多游戏工作室都只做前半个月,而且最赚钱的也是头一个月这样,后面的时间全部都在寻找项目研究项目中度过。有些人这样做非常赚钱,甚至能买房买车,有些人却永远只够维持生活,其实问题还是在执行力上。除了我们游戏工作室这样做,那些搬砖的散户依旧也是这样做,甚至方法比我们还要全,单机利润比我们的还要高出许多。
5.激活码、礼包还有卖账号的除了以上哪些人能生存下去,还有一些是卖激活码和礼包还有账号的。同样这些分有两类,一种是散户另外一种是游戏工作室。散户呢一般是自己卖,随便的时候做做倒卖商人,只不过这次倒卖的是激活码、礼包还有账号。类似有些游戏不需要用到激活码,仅仅是下载下来就有资格可以玩,每个内测资格刚开始都很贵,所以很受部分游戏工作室的喜爱,总之刷这些激活码、礼包的游戏工作室都是赚钱的。有些游戏工作室也喜欢刷开局,类似阴阳师这些刷的自抽号,在市场上有玩家大量需求,所以在这种方式的游戏工作室不会死。
总结:
游戏运营商封号惯用的手法大概也只是这些,道高一尺魔高一丈,怎么搞部分游戏工作室依旧存在,还有一些游戏工作室做的比较好幸免于难,哪种方法不是我们所知的。不管游戏公司出什么手段,我们游戏工作室都有低调。因为高调做事不就是代表说,老子在搬你的金库,有种过来逮我啊!很多游戏工作室闷声发大财,相信肯定有不少人抓住了机会,甚至有些游戏工作室挂的项目已长达一年甚至五年。
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