《时空裂痕》优秀治疗天赋数据展示 玩好守望者要叠好技能顺序

2013-04-28 1983

下面就让我来好好的用数据展示一个强大的天赋吧 以下是一位精神 600 左右的奶妈的基本数据 不同精神量会导致数据有变化 请各位治疗自行 “ 转码 ”

首先是最基本的第一套治疗 愈合 + 缓流 守望的治疗大多都是以 12 秒为一个周期 治疗时候以多种技能叠错治疗 所以要玩好守望 最重要的事情就是叠好技能的顺序 清楚知道自己的 治疗量波动和峰值 类似这样子 如下图 ( 展示 4 个技能的 HOT 曲线图 )

 

01.jpg

所以对技能的调配是 守望 的基本功 合理的的控制自己的波峰 去了解每一个 FB 的掉血规律和周期 以及根据团队人员装备变化而去调节自己 从而避免 10 人或者 20 人副本你刷血峰值的时候队伍血是满的或者很充裕 ,导致守望没发挥作用 ,更倒霉的事情是当你峰值过后团队血哗哗掉的时候却是你缓 CD 的时期 从而导致不必要的情况发生 弄得自己就是在打酱油似的,网游工作室想要进行游戏交易,游戏出货请关注国内最安全的游戏交易平台--专业玩家网。

作为一个守望不能为了 数据统计 好看而盲目的刷血 本人在 10 人 20 人本治疗量一直不高 从来都维持在队伍 35 % 40 % 左右的治疗量 守望平时就维持团队一层的治疗 全团 多层的治疗爆发是根据 BOS 技能而决定的 具体只能靠经验 不能言语 大家自行补脑

下面正题 哎 前面废话略多

初次 缓流

一层 200

二层 400

三层 600

四层 800 暴击 1200

12 秒内 HOT 回复 800 共计 4 次 如果暴击 1200 4 次

8 秒缓释放共计恢复 2000 HOT 3200 共计 5200 如果有暴击 7200

这是缓流 20 秒内所做到的事情 无论 5 人 10 人 20 人 照顾重点对象 4 层 缓流 不断是基本要求 此后 12 秒 HOT 快结束时候补上 缓流 会继续维持当前数据 也就是说 除了第一次有递增外 后面的缓流都是恒定值

续接 缓流

一次 800 如果暴击 1200 HOT 维持最高

二次 800 如果暴击 1200 HOT 维持最高

三次 800 如果暴击 1200 HOT 维持最高

四次 800 如果暴击 1200 HOT 维持最高

那么 8 秒缓释放共计恢复 3200 HOT 4800 共计 8000 如果有暴击更高 2 次暴击 血量 8800 将近 9000 治疗量 这都是 8 秒内完成的动作 20 秒内实现,专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK,VPN代理,来这里,是你最正确的选择!

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