没有判断力注定失败 工作室透过《圣王》看项目本质

2013-10-09 1647

网游《圣王》一个没有经历不删档测试洗礼的半成品,伴随着铺天盖地的广告和数十蝗虫公会的吹捧,迫不及待得问世。开服第一天连续爆服3次,有没有让你很激动?玩游戏的不淡定很正常,做工作室的淡定不了,你就必须成为下一个怨妇。为什么?让时间和物价告诉你。

无论你会不会成为怨妇,这都不将是个问题。问题是:在虚假繁荣面前,怨妇从来不曾有判断力。

《圣王》为什么不值得做,听我科普下工作室淘汰圣王的常识,假如科普完你还不明白,那么奉劝你趁早走出去,去搬砖、开出租、学厨子等,都比在这儿耗着强。因为工作室的从业资质虽说这几年体力方面所占比重大涨,已经超过脑力、技术以及财力所占比,但缺乏基本脑力权衡的工作室注定是个惨剧。

一款游戏值不值得做,值不值得规模做,三项基本的硬性指标决定。

【人气】

圣王的人气,必须不能差。你看那完美的硬实力:广告满天飞,公会一箩筐。有朋友跟我说蝗虫公会会作死一款游戏,我同意,但我更以为在这个浮躁的年代,一款鲜有蝗虫公会存在的游戏,恐怕打个仗都难得有人组织,完全不能匹配国服玩家看似张牙舞爪实则唯唯诺诺的奴性,所以没有蝗虫的游戏,更没戏。

【需求】

到现在还经常看到一些工作室傻傻的根据5173的金价掰着手指头算利润,这都什么年代了,什么商品都是按需定产,傻傻的你还梦回90年代到21世纪初各行各业的供不应求?

需求,就是传说中的消耗量,直接决定了圣王的银子有什么用。千万别拿销产比不足1%的可怜数据跟我理论,用不用那么傻!不是你一个人在挂。游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏防封技巧,专业玩家网游戏工作室联盟,是网游工作室必选网站。

【政策】

天朝的政策就是把百姓培养成一颗又一颗功能跟形状不尽相同的螺丝钉儿,可说到底就是颗螺丝钉。那完美的政策,就是放开让你挂银子,反正你花着RMB赚的是日元,反正你总有天连裤衩儿都会输掉。总结:政策灰常的可怕。

9月16号我退出圣王,开着10台机器5天奋战后,我挥一挥衣袖,告别这次的战场。其实在研究完产出、消耗、道具等几个关键环节后,第2天我就告诉我的朋友们:圣王,要么不做,要么抓紧做、规模做,一个礼拜后闪人,让这个市场再走一走。我有我的理由,一是觉得前期比例挺好而且毕竟存在土豪,有产贱卖不怕滞销;二是觉得一款没有经过不删档定价的游戏,发生任何情况都是未知的,所以当下处于弥补不删档市场空白的阶段,所以钱不好赚,所以应该让游戏再走一走。可是他们不选择规模做也不放弃的理由竟然是:没好挂、太麻烦,先随便做做,再等等。

挂是什么?还等什么?如果有幸等到理想中的内存挂,咱赚的会不会从日元变成辛巴威元?其实我想说,技术是把双刃剑,要么你宰了别人,要么一起被宰。只是在圣王这道儿上,活人会一起成了那完美的刀下鬼,何来其他的可能。专业玩家比价器为外服游戏担保比价和担保交易。

我只尊重两种工作室,第一种是现在还在圣王里面淘钱的,且不说他有没有真路子,单单吃得苦、不计较少,就算是非常好的态度了。何况你们还在给我们铺路,说不定市场稳了,我还会去找你们。第二种是审时度势、实事求是的工作室,一来证明他们用心在做事情,二来比起那些复制黏贴发帖骗分的强太多。

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