射雕ZERO连游戏工作室都留不住又能拿什么去留住玩家呢

2014-10-29 1679

玩家们玩游戏是体验那种刺激,放松自己,以及发泄一下工作生活中的压抑,而工作室却不一样,工作室把这当成一种职业,谋生计的职业,就像我们给别人打工或者自己创业一样,同是为了生活,也许有人会说,工作室每天都坐在电脑边上又不用干别的,多轻松,其实不然,换位思考下,如果是你每天一直重复这一件两件事,周而复始,你能受得了多久呢?也许还有人会说,用外挂不就得了,是的有这种状况,但是还是要有人去看着啊,掉线。崩溃。死机之类的事情出现呢?所以大家就不要认为他们都很轻松,大型工作室去雇人刷,中型用脚本,外挂,小型靠自己,这是他们的工作,虽然很多玩家发现了刷金的技巧和秘密,那么你自己为什么不去刷而是呼吁官方去和谐更新呢?我想大家心知肚明,累,没时间,枯燥,还有一点就是嫉妒,如果你在工作中有福利待遇,而别人去跟你的领导说取消了吧,领导当然乐意,那么你会有什么感受呢?

任何游戏都有工作室的存在,无论是刷金还是材料,射雕ZERO这个游戏的经济体系不完整,没有绑定的金子,无论做什么都需要金子开做,级别低的时候体现不太明显,60以后你就会发现,光靠每天的任务活动,自己能刷500--800金就不错了(人品帝除外),完全入不敷出,如果你不做装备,不点技能,不强化的话,这些钱基本是纯收益,但是为了提升战力,难道真的不去弄么?答案是否定的,你没固定队,平民组队基本看的就是战力,无论是不是虚高的战力,所以,为了能更愉快的玩耍下去,还是要搞战力的,不然只能单机了,所以,刷金工作室也给大家提供了方便,他们用时间来换金,玩家为了节省时间花钱去买金,总的来说就是玩家为了节省时间而花钱去买工作室的时间。专业玩家网游戏工作室论坛集合所有游戏项目及游戏辅助,游戏加速器,是游戏工作室必上网站。

射雕ZERO出钱思路

1.目前1-20出钱直接出J 4J多左右

2.1-23级 6J左右 3个精魄.

3.增加副本挖矿 基本1次副本出1个或者2个铜矿 5分钟一次

4.1-26级 2个守护精魄 和金币 利润自己算

5.1-30出钱

第一天成10个号 15开=150个号得6金币+3个暴戾精魂(最便宜2金老去)=12金X15X10个号=1800金

第2天清主线23到26 一个小时 德5金+10金=15金X15开X10个号=2250金 另外12个小时继续成号1到23级

第3天清主线26到29级 一个小时 得5金+40金 45X15开X10个号=4500+2250金=6750金 另外12个小时继续成号1到23级

那么4天 清主线23到26 一个小时 德5金+13金=18金X15开X10个号=2700金 另外12个小时继续成号1到23级

那么第5天 清主线26到29级 一个小时 得5金+48金 最便宜的侵攻精魂24金一个(这个东西很畅销 价格很昂贵) 53X15开X10个号=5300+2700金=8000金 另外12个小时继续成号1到23级

根据我的计算就说 第一天得的金钱少点 接下来得的会保持在3000-4000金左右的量
新区利润更高(完美独家射雕之风 独家出钱路线  没有做不到只有想不到)

PS:1-30出钱请用新号挂机 因为24级有一个需要花1J的来做这个任务 没钱导致做不了

小编寄语:射雕在游戏里其实已经算很厚道了。版本更新出问题也是情理之中的,哪个游戏大更新没点问题啊~ 主要是现在的玩家心态浮躁,苛求升级速度,苛求PVP杀戮快感,装B斗狠无处不在,而且心里还特脆弱,稍微有点不如意就怨天怨地。真正能把游戏当做消磨时间的娱乐的越来越少。这游戏,其实正常玩家不能跟RMB玩家比的,华山有个V10,一身35装备,一样80w+战力,内强1000多,正所谓人比人气死人。另外,玩游戏不能急,急你就得多花钱。像我的法宝开光都是40左右,没买过一个星碎,都是系统送的。。。

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