14年页游已经崩盘!15年主打手游前景无限

2015-01-05 1478

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哟,大家中午好。上一期说道说道关于端游页游跟手游之间的对比,

最近,小编听闻了一些关于页游的问题。

这点要反馈给大家一下。

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最近关于页游最近的说法众说纷纭。

因为手游市场份额比例过大对于页游的市场冲级就比较严重了。

而沼跃鱼已经看穿了一切。

今天我就跟你们聊聊页游的兴衰好了。

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就从12年中旬开始说起吧,12年的时候页游事业只能说是展露头角,上班族因为工作时间的需要,所以页游开始逐步的发展壮大。当时多为办公室人士的首选游戏,不需要客户端,简单快捷而且不易被发现。这几点成为了游戏家族中的宠儿。

但是也逐渐暴露出了弊端,当时比较大的厂商比如37玩4199等等,在快餐的模式下来营运页游,使得页游开始走了下坡路。

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13年年初,页游当年的年收入占游戏主体的30%左右,在当时已经是极其恐怖的数字,当初游戏界发展迅速,但是端游更多依然处于开发状态。而页游就是在这个时间段内生长。

页游因为发展需要,开始快餐模式的营运。每天开服,只是短暂的吸引着游戏玩家投资,而玩家更多的则选择了跑区。厂商每星期只能被迫合服,最后的原则又是大家统一到一个服务器。这样的营运也使得部分玩家对于页游开始疲惫。不持久的服务器营运使得页游产业开始走了下坡路。

13年年中至年底,大量公益服(SF)开始营运,更多的玩家采取了:既然官服太累,我不如去SF娱乐。这样的心态又使得页游流失了大部分玩家。

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14年开始,页游的主体水平呈直线下降,14年的手游市场对于页游市场的冲击过大,使得很多办公一族更倾向于随时随地都可以游戏的手游模式。

新产品的成功源于很多因素,页游的出产是对于时代的需求,不过随着科技发展,更多游戏则朝着“小”“快”“方面”等因素发展。

所以今年的页游市场,小编不看好。反而手游作为时代的需求已经逐步的走进了人们的手机之中。

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