游戏产业外的额外收入!激活码市场具有更大利润

2015-01-20 1285

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哟哟大家中午好,又到小编唠叨的时间了。

最近小编一直很惆怅,为什么呢?

今年好多新款游戏上市,不过很蛋疼的都需要激活码。

这个激活码呢,真是挡住了所有玩家的脚步啊。

所谓是一码在手,天下我有,就是那么的自信。

小编十分的不自信,此次抢不到码,还要去淘宝去买。

求各位看官能给报销报销也是极好的呀。

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小编最近已经让淘宝买码的土豪镇伤的内府,原本以为打坐就能恢复。

不过可惜的是,接二连三的打击,如今小编已经跪了。

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那就说说让小编欲罢不能的激活码吧。

总所周知,一款游戏投入到市场上,需要经过漫长的时期才能进入成熟状态。

这里包括了,技术测试,封测,内侧,公测等阶段。

一般来讲,技术测试主要是为了查看游戏的兼容性。

激活码一般都投放在封测,内测上面。

封测内侧,多数是为了寻找游戏内的BUG而存在的小规模测试。

当然有些游戏比较奇葩,不需要测试就直接正面刚,不过毕竟是小数啊。

C:\Users\Administrator\Desktop\图包\图片4.jpg正面刚的都是小公司,小公司。

好吧,我们继续来说,对于工作室而言,激活码可以当作另外的一款额外的收入。

为什么?因为有市场需求,现在很多工作都有着这专门的抢码团队。

而且不需要复杂的环境,仅仅使用人口战术就能碾压别人。

毕竟玩家的小众群体,因为他们每个人只能一个到几个号的申请。

而工作室不同,工作室抢码动辄几百,碾压上千。

所以对于工作有利的是,只要瞄准一款比较好的游戏。

并且在游戏进入市场之前,通过激活码就可以狠狠的赚上一笔。

前几天开测的天谕,现在淘宝的激活码已经从300吵到900+。

依然会有玩家购买,这不仅仅是品牌效应带来的结果。

更多的是玩家对于某款游戏的认可。

好吧,今天呢,暂时聊到这里。

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