救世之树台服玩家对代理商和游戏开发商的不满

2016-12-30 1779
对于最近TOS的经历,作为现任玩家的我当然非常不满,但首先解决一个问题
到底他是代理,还是开发商直营?为什么问题那么多?谁对谁错?
在开始之前,也先申报一下,小弟曾任游戏公司,哪一间哪一个职位不重要,重要的是在我了解大部份运作以及进去之前我也是跟大家一样,对代理/开发有种种不满,而当我进去之后,才发现「真相与所想绝不一样」
先谈谈OMG这公司,放下偏见,其实他算是台湾一间较创新的公司,至于是什么创新?他曾赋予平台给予玩家亲自营运游戏(RF ONLINE),当时我还在任职其他公司,已觉得OMG社长真的自有一套,这显然是很大胆的行为。及后他亦有官方游戏宝物交易平台,当中官方作为中介人,杜绝行骗及反传统(当时还是一堆公司非常不喜欢玩家私下交易宝物,那时侯也是有85,只是我从没想过有游戏公司自己处理,虽然最后人气不高但对我来说真的蛮创新)
回来正题,这次X2GAME平台,我是相信他真的是租予给外国开发放置游戏的平台,当然官方有工程师及客服去进行「中文公告」、「维护协助」等等,至于版本上的不同,我不清楚是否OMG提议,但真的有外国开发商会因应不同国家而释出不同版本。细心留意的话,其实红心辣椒也有放游戏在X2GAME那边呢。
玩家可能很好奇,维护的时侯,是不是真的泡面?有必要那么久?
维护一直修BUG却越修越多是哪招?
每间公司不一样,我只说我所知道的:当维护的时侯,官方会将开发商寄来的资料套用在测试服务器上,官方需要找人到测试服务器测试任何东西,这时侯会出现几件事:
1.套用的时侯出现BUG,需马上向原厂反映,但原厂不一定马上处理
2.处理需时,也就是大家常常看到(问题将改由下周处理)
3.修好一个BUG,其他原本正常的会变成BUG,也就是现在的情况
(这里需要特别说明:修BUG不是修好了这个就等于没问题,因为这个BUG是本来就有,修好它=改其他东西令问题更正,而改其他东西又是BUG引发的原因,所以基础程序不好或往后版本修改太多,都会令BUG问题严重)
大家以为修护那么多时间一定很闲?其实你们不懂,因为只是测试游戏所有功能你就不可能一天完成,大部份人都是找几个重要功能去测试,普通的组队/自排系统出现问题就是因为没人会以为他会坏,忽略了测试才在不知情的情况下开机。专业玩家网游戏工作室论坛为游戏工作室提供游戏赚钱方法,游戏工作室项目,出金思路,游戏心得,游戏攻略等最新信息。
我是不是工读生,你自行判断。
我是不是来消毒,只能说我很讨厌现在这个情况,希望官方/原厂尽快处理。
唯一的目的,只是想大家了解,游戏这行业真的不是人做。
无论你多努力,你也永远不能得到大部份玩家认同,但我希望对游戏业还有热诚的人,仍然能继续支持下去,因为总有玩家是好的,我仍记得获得玩家肯定的时侯,那种成功感没有任何一件事能取代。
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