武侠网游《逆水寒》首测:一个遮遮掩掩的江湖梦

2017-07-28 1526
《逆水寒》2012年立项,2015年首次曝光,首测是2017年7月21日。在这4年多的时光里面,我们想要看到这个游戏的物料确实很难。也是非常非常少见的,首测不允许直播,不允许玩家透露内容的一款游戏。被一些人调侃“饥饿营销”。
这款游戏确实有些地方十分的与众不同,25级之前只能使用2.5D的视角来进行体验,不可以跳过的剧情,身为网游却注重单机的玩法,以及首测开启后被玩家吐槽上天的某职业技能。
可圈可点的是,地图虽小,但是场景的细节还是下了很多功夫的,游戏要求的配置不低,网易既要保证游戏的画质很高又要保证玩家玩的时候优化不可以很差,那么被牺牲的只有地图的大小了。自从《天涯明月刀OL》问世之后,惊艳的画面效果,广阔的地图以及要求不高的配置,让国内的端游被逼上梁山。当玩家们见识过出色的东西之后,就不会再像以前一样被国内的厂商简单的糊弄就能得到满足了。譬如《古剑奇谭OL》也是为保高品质的画面而缩小了地图大小,一直同人文化相当强大的《剑侠情缘3》也是不得不向前看,提升画质了。2017年推出的《逆水寒》肯定不甘示弱,不能比几年前的《天刀》画面还要差,所以另辟蹊径在细节之处下了苦功夫。
逆水寒在场景上增加了很多交互的功能,让NPC和你产生互动,让你觉得这是一个真实的江湖。这一点确实是很用心的。当年早年间的《九阴真经》就已经出色的完成了这一点。但是同样不足也是存在的,即使使用GTX1080级别的显卡仍然不能保持稳定60帧运行,这无疑是一个非常差劲的优化了。
核心玩法没有太多的创新,只对一些传统玩法上进行了打磨,附加玩法是亮点之一。技能方面克隆的影子略多,这都是需要改进的地方。
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