游戏官方大部分和游戏工作室暗地合作 互利互惠?

2018-09-21 5465
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别看游戏只是娱乐,却也能牵出来大批量的爱恨纠葛,利益纠纷,哪里都是一个小社会的浓缩,譬如说早期的巅峰游戏——魔兽世界,今时今日的魔兽世界已经不是当年的模样了,一切激情退去之后剩下的就是如今的魔兽了。
魔兽后期游戏内游戏工作室广告满天飞,打个副本都是支付宝团,RMT的危害大家心里有数,RMT造就了魔兽今日受人诟病的支付宝团、造就了大量打金卖金在原来相对公平经济环境下出现了新的现金涌入,制造了汇兑靶,随着PFU党的涌入,直接快速消耗正常游戏的寿命。
从客观角度来看吧,工作室的意义对于某些游戏运营来说是两面刃,公司考核在线率玩家人数,没有工作室支撑一下,恐怕组里的人少的钱免费玩家是不会买单,毕竟和玩家利益又不挂钩。游戏总会有衰退的一天,游戏内容如果不能支撑下去,就算工作室把利益让出来了,这个游戏该少人还是会少人,这个时候工作室的人口可就是游戏公司的救命稻草了,至少在游戏商的眼中,人数指标达标了。
小编可能说的太现实了,那些搬砖蝗虫一开始就是为了利益而来的,本质上和工作室都是属于获利的,所以工作室和这些蝗虫没有区别。这一点上在逆水寒这款游戏上是很明显的,逆水寒前期的暴利聚集了大量蝗虫来袭,现在基本都已经离开了。
工作室对游戏寿命有害,可他对游戏商来说也有利益的部分,如果真的是要严打工作室,方法多得很,可你能想象为什么游戏商不是彻底打击而是慢慢磨死吗?你真以为他们蠢得不会打击工作室?
事实就是某些(不是全部)游戏官方确实和游戏工作室达成了合作关系,互利互惠,只是玩家一直都被蒙在鼓里。专业玩家网提供游戏项目、游戏工作室辅助工具、游戏工作室国外游戏资讯。
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