多角度分析《逆水寒》为何口碑急剧下滑变成如今这样

2019-02-17 2186
大家好,这里是专业玩家网小编~
我终于理解了为啥一款明显可以做得不错的《逆水寒》却让网易做成了现在这副样子,咱们来慢慢分析哈,不管你认同不认同,就是一种思路吧,希望大家不要喷。
前两年时间因为版号的原因,端游没有办法再过审,逆水寒本来是个夭折的项目但是有版号,因此2016年年中项目又重启了。听说是13年立项的,然后项目被叫停去做手游了,到16年版号停了其他公司发行不了游戏,网易发现有翻盘的机会,就继续做了,因为有天刀这款游戏珠玉在前,导致逆水寒制作过程中麻烦比较大,首先是画质,网易的旧引擎,不足以渲染很高的画质,所以才用了大量的高清贴图(逆水寒622客户端就高达50G国外3A也不过这个大小,而且逆水寒芝麻大的地图)所以导致了优化极差,但是只能硬着头皮用高清贴图,毕竟第一感观画质要好。
导致这个游戏从一诞生开始就有着老游戏的魂,披着新游戏的皮这种错觉,连UI都很让人不舒服,造成页游既视感主要是UI的布置「此处特别批评网易设计UI的」和视角问题,众所都知逆水寒是2.5D强行转3D(毕竟2018年左右2.5D已经没市场了)所以强行改的代价就是3D的壳子2.5D的直观表现,造成了视觉感官上的“页游”。
玩了首发职业的碎梦更是这样,这还是当时全职业里操作感最好的一个职业了,能强烈的感受到战斗系统的别扭,我也接触过别的职业,发现在使用技能过程中人是会往前移动的,后来去了解了下2.5D游戏都是这样的,所以发现本质上还是个2.5D的战斗系统,由于没有Z轴,跳跃的手感也是很奇怪。
从一开始的全民排队营造出很火的现象,到王思聪pdd的入住,都是非常优秀的营销表现,优秀的营销配上质量下乘的游戏,策划心里也清楚良心或者坑其实都火不了多久,那为什么不坑起来呢?
《逆水寒》先天不良,PVE PVP两端其实后续内容开发起来都有一定的困难性,怎么办呢??出件时装吧,周四维护总不能没内容呀,图片放大点篇幅就显得很长啦。这就是游戏目前的现状。专业玩家网提供的游戏心得体会,让游戏玩家得到别人游戏的经验,能节省很多游戏时间,带来更多快乐。
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