网易逆水寒的金价不会无限下跌的4个理由 价格敏感度准则

2019-03-13 2694
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逆水寒的搬砖党为何大面积流失?很多原因是官方的改动,以及大家觉得金价下跌的太多,没有继续留在这搬砖的必要了。至少金价在小编看来还不会无限下跌的,这种情况的出现会有几个阈值,决定了不同人群的“价格敏感度阈值”,今天就和大家来聊一聊。
一、金价第一阈值是“搬砖党退散的阈值”当搬砖的月收益只有几百时,搬砖党会大幅减少。所谓搬砖党其实很多都是学生,有劳动力也需要钱,但缺乏变现的平台。大学生周末全天没课搬12个号,只能搬出不足30元,即达到第一阈值。
所以金价第一阈值是:1.6元=1万铜钱接近此阈值时表现为两极分化,一方面人数减少,另一方面双开多开运镖、脚本、挂机、混子等现象会更加严重,不是玩家变坏了,是没变坏的玩家玩不下去了,变相提高了坏人比例。从此开始,玩家会更加依赖帮派这个组织,逆水寒EVE国服化,帮派EVE军团化,强制上YY,违反纪律罚款和私刑将可能在游戏内出现。
二、金价第一阈值是“饿死白嫖的阈值”当每天运镖产生的收益不足以支付正常游戏时,白嫖玩家会弃坑或转为付费。以防沉迷为标准,按一个白嫖玩家每日游戏时间3~5小时
所以金价的第二阈值是:1.3元=1万铜钱,至,0.45元=1万铜钱接近此阈值,表现为大量轻度玩家弃坑或转为付费,神侯令开始难以组到人,生活玩法产物、非极品装备开始卖不出去,中小店铺开始倒闭。副本掉的大钱袋会不再会抢着捡。有时间没钱的学生党开始逐渐弃坑。
三、金价第三阈值是“运镖不赚钱的阈值”运镖考虑到组人等待时间、双开孤儿、划水、90活跃度,把4万铜钱拿到手的代价大约要1元钱的点卡+时间
所以金价的第三阈值是:0.25元=1万铜钱接近此阈值,将表现为没人再运镖了,除非是肝日课点。同时,接近此阈值后,科举、藏宝图等玩法也不会有人参加了,也为这些名为赚钱的玩法也都是倒贴点卡钱。玩家中将会出现“签到党”,此时清明上河等开始难以组到人,奇遇、支线相关的帖子大幅减少,因为没人玩了。不按一线城市收入来算,按CCTV里全国平均收入来看,用点卡来玩你游支线是非常贵的
四、金价第四阈值是“GZS不赚钱的阈值”签到第二天送4小时点卡。在第三阈值到来时,野队已经组不出来神侯令了,GZS需要自己6开轮流当队长,用绑定的神侯令来升级。一个帐号需要做10次神侯令才能达到运镖的等级,此时还剩2小时。这时候不应该算电费,应该算【机会成本】。money laundering常见网游比如WOW、EVE欧服,EVE金价是1亿isk=1美元=6.7元,低端GZS在EVE欧服4开电脑每天收入8美元
所以金价第四阈值是:0.1元=1万铜钱此时GZS四开24小时脚本运镖的利润已经毫无竞争力,会转向别的游戏,并不是到达第三阈值GZS才会撤走,到达第四阈值GZS将会死绝。第四阈值到来时,你游将不再存在白嫖玩家,或者只充点卡的沦为白嫖玩家。游戏中谈论的将是升XX级需要多少钱,未弃坑的剧情党和风景党会“被”引入【单机游戏吧电影论】来被迫接受高价。
从第一阈值到第四阈值,每一阈值的到来,都会使游戏在线人数断崖式下跌玩家方面,免费玩家(点卡玩家)减少,重氪玩家增多,将进一步恶化平民的话语权。竞技游戏,菜是原罪,抽卡手游,穷是原罪。乖离性MA国服的风气就是,你没氪出本期卡池新卡,跟你组队打得慢(并非打不过),你就有原罪雷火方面,长尾效应的减弱,游戏会向私人订制方向发展,满足土豪的需求即可。但这里有一个临界点,就是土豪没有沙包可打时想要跳坑,就会给雷火亮起警钟。这时候才会让雷火考虑到新人和沙包的生存环境,比如签到领点卡、新人邀请奖励、免费点卡支线周常等。
逆水寒曾经是有过机会的,市场是曾经给过逆水寒机会的。OW是暴雪犯过错误的游戏,两者看起来高度一样,但定积分的面积可差了10倍。专业玩家网游戏工作室交易平台,集欧服,美服,韩服,台服,国服各种游戏资讯及游戏赚钱方法,是游戏工作室首选门户网站。
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