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25 2019-05

一起来捉妖摊位被工作室霸占问题还没解决 玩家又盯上了交易行

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大家好,这里是专业玩家网小编~
《一起来捉妖》被游戏工作室视为2019年的手游重点项目之一,摊位这个问题也是一直被工作室霸占着。玩家又很想要交易行,但是小编认为这款游戏还是不太适合出交易行的。
1.虽然每个人都有交易的机会了,但是每个人只需要一只妖灵,却能无线抓妖灵,导致妖灵太多,价格太低,一样褥不到钱
2.更有可能的情况是所有差不多的妖灵都压到狗粮价。到时候不是均30+的估计通通是狗粮了。
3.妖灵价格过低的后果就是获得妖灵的成本和难度大大下降,大家抓妖怪的动力也大大缩减,从而导致游戏寿命大幅减少。
4.策划之所以不开放好友交易,交易只有摊位这一种形式,目的就是加大妖灵流通的难度,从而提高获得高资的难度,引导玩家去抓而不是氪金去买。
5.妖灵交易是必要的,因为玩家必须要有钻石来源。同时交易不能太容易,否则就会有我上面说的问题。因此选择了摊位这种形式即能开放交易,又能限制交易。
6.以前的摆摊方式不行,主要原因是工作室运用脚本可以大量抢摊位,导致摊位垄断在工作室手里,玩家失去了钻石获取来源。所以才要喷。现在这种竞价的方式一定程度上能够遏制这种行为,所以我是支持的。
7.再多说个交易行的缺点吧。开了交易行,一般玩家仍然没有稳定的钻石获取来源。首先妖灵抓不到30+就卖不出去,抓到30+你不自己用?
8.妖灵倒是其次,关键是那么大量的情况下,一般的五行书和球和土,你也卖不出去。这游戏敲鼓不要钱,工作室绝对能把球和土的价格压到最低(你总不会觉得交易行会没有最低定价吧,那市场就崩了),而工作室卖的球远比玩家卖的球多。你想想你卖的球正好被人买走的概率有多低。
综上所述,以前的制度不如交易行,是因为以前抢不到摊位,更没有钻石来源了。但是现在的摊位制度基本上隔一段时间可以稳定抢到摊位,就意味着稳定的钻石来源。如果开交易行的话我也说了,你的大部分摆摊能卖出去的东西交易行都卖不出去。专业玩家网游戏工作室提供游戏项目,游戏技术攻略,游戏工作室论坛,为游戏工作室游戏游戏提供第一手信息。