为什么游戏工作室行业没有百分百的防封技巧?

2019-06-14 921
不少手游工作室都会遇到一个瓶颈,那就是明明做足了防封措施,但依然被官方禁止登陆,但是又弄不清问题的源头在哪里,从而找不到对应的解决方案。
另外,不同游戏厂商的封号机制都是有所出入的,小厂商的封号技术并不高,只要判断好,工作室还是可以正常挂机。但至于大厂商,封号机制就有很多玩法,而且还非常严厉。在此,小编总结自身的经验,为大家科普一下为何做好防封还是会被封号。
首先说说冷门游戏是怎样封号的,这种项目玩家少,工作室竞争对手也少,所以当你刷资源的时候不掌握节奏,官方一看数据就知道是工作室在搅局了。这时候,尽管工作室做好单号、单IP、单MAC等一系列防封措施,依然是逃不过官方的法眼。
不仅如此,当工作室威胁到官方的利益,封号是铁一般的事实。另外,工作室刷小号需要注册大量的账号,一般新玩家每天都不超过一百,工作室一下次创建几千个账号,不封你封谁?
所以说,注册量是冷门项目的封号机制,小号特点就是太机械和太多相同点,所以厂商利用这一点,就能肯定地清掉大部分工作室的小号,尽管有些玩家被无辜地波及,但厂商肯定是一刀切的。
然后,小编再说说热门游戏的封号分析,这种厂商一般是依靠大数据进行封号,技术门槛也相当高,而且服务器又具备规模性。由于人气火爆,这些厂商是不屑于局部筛选封号的,因为玩家实在太多了,只要封掉一大片工作室的账号,偶尔误杀了几个玩家账号,也输得起。专业玩家网为游戏工作室提供游戏项目,游戏辅助,游戏加速器,游戏代理IP,防封IP,游戏出货担保交易。
至于热门项目的封号检测模式,通常是游戏行为、游戏代理IP、MAC,当达到某一条件后,官方会放入沙盒判断为行为异常,如果一天后的结果还是一样,那么游戏系统就会自动封号。想申诉?你还是洗洗睡吧,申诉的服务只会面向被误封的玩家,工作室是没有任何人权的。
所以说,现在工作室行业没有百分百被封的技术,甚至软件也没有用,例如IP防封只能防IP,就算质量再高,要是官方换另一种检测方式,也形同虚设。
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