《决胜时刻Mobile 》推出后首月下载量达1.48 亿次史上第二仅次于《Pokemon GO》

2019-11-10 983
根据第三方调查机后Sensor Tower Store Intelligence估算指出,由腾讯(Tencent)基于动视(Activision)旗下的知名IP《决胜时刻(Call of Duty)》系列打造的射击游戏《Call of Duty: Mobile(Garena决胜时刻Mobile) 》上市首月表现良好,累积下载量达到1.48亿次。而这样的表现也仅次于Niantic旗下的《Pokemon GO》,让稍早推出的《玛利欧赛车巡回赛(Mario Kart Tour)》退居第三名。专业玩家网游戏工作室信息交流平台,为游戏工作室提供最全面的游戏工作室项目,游戏加速器,游戏防封IP,集游戏供求信息交流为一体的游戏工作室门户网站。 
《Call of Duty: Mobile(台版名称为:Garena决胜时刻Mobile) 》
Sensor Tower指出,在过去的一个月里《Call of Duty: Mobile(Garena决胜时刻Mobile) 》每日平均在App Store、Google Play商店里有490万的下载量,而在破纪录的首周,10月1日当天的巅峰值更来到24小时将近2,400万次下载。而美国地区的下载量以2,360万次领先各地,占总安装数的16%,接着则是印度地区,以1,620万的下载量名列第二。 
从营收来看,《Call of Duty: Mobile(Garena决胜时刻Mobile) 》收入约为5,390万美元,最高峰为10月5日的310万美元。而美国则同样是营收方面的领先者,以2,280万美元领跑,占总额的16%,日本则以700万美元居次,占全部的4%。尽管下载量在Google Play、App Store平均分布,但iOS的使用者更乐于消费,占总收入的60%。 
图片来源:Sensor Tower Store Intelligence
相较于《PUBG MOBILE:绝地求生M》首月的6,070万下载量,《Call of Duty: Mobile(Garena决胜时刻Mobile) 》在全球推出满月后大约是其两倍的表现。而《Call of Duty: Mobile(Garena决胜时刻Mobile) 》首月营收则较《PUBG MOBILE:绝地求生M》开始营利后的表现—350万美元高出1,440%左右。新的一年游戏工作室项目从何入手,专业玩家网是你最佳的选择,最值得收藏的网站!
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